连叙 LIANXU 完整教程与使用指南
让一切故事在此相连。 Connecting people, worlds and untold stories.
这是连叙的完整说明书,按功能模块逐一讲解每个功能怎么用、有哪些细节和限制。第一次使用建议先读《连叙 入门教程》,再把本指南当作手册随时查阅。
适用版本:连叙 v0.2
目录
第一部分 基础
第二部分 人物与关系
第三部分 世界设定
第四部分 故事写作
第五部分 自绘地图
第六部分 工具
附录
第一部分 基础
1. 认识连叙
连叙是一款本地优先的世界观与故事创作工具,从一个角色开始,把人物、关系、势力、地点、事件、地图和章节连成一个完整的世界。
1.1 能做什么
| 模块 | 用来做什么 |
|---|---|
| 人物关系 | 在无限画布上摆放人物、连接关系,自动推导家族亲缘,划分势力与秘密身份 |
| 世界词条 | 记录组织、地点、物品、概念,以及整个世界的世界观介绍 |
| 地图 | 亲手绘制故事发生的地图,或在地点图片上打标记点 |
| 时间轴 | 按世界时间排列事件,和人物关系的变化联动 |
| 关系图谱 | 把人物和所有词条放进一张网状图,看清世界的全貌 |
| 故事 | 分卷分章写大纲和正文,管理每章的出场人物、地点和事件 |
此外还有全局搜索、世界体检、与 AI 协作、设定集与电子书导出、历史版本等工具。
1.2 设计原则
- 无需账号:打开即用,没有注册、登录,也不需要任何 API Key。
- 本地保存:所有内容只保存在你当前使用的浏览器里,不会上传到任何服务器。连叙本身不联网。
- 自动保存:每一次修改都会自动保存;顶栏显示「已保存到本地」。
- 随时可撤销:几乎所有操作都可以撤销,还有自动存下的历史版本可以回看和恢复。
2. 获取与打开
2.1 两种版本
| 在线版(网页) | 离线版(下载) | |
|---|---|---|
| 获取方式 | 在官网直接打开 | 在官网下载压缩包,解压得到 连叙.html |
| 使用方式 | 浏览器访问网址 | 双击 连叙.html,在浏览器中打开 |
| 联网 | 第一次打开需要联网,之后可离线 | 完全不需要联网 |
| 安装到电脑 / 手机 | 支持(见 36 节) | 不支持(也不需要) |
| 新版本提示 | 有,点「刷新」即可更新 | 无,手动替换文件 |
| 功能 | 完整 | 完整(除安装与更新提示外完全相同) |
2.2 浏览器要求
- 推荐 Chrome 或 Edge(最新版)。
- Safari 16.4+、Firefox 128+ 也可以使用。
- 手机和平板上可以使用,界面会自动适配窄屏(见 3.5 节)。
2.3 数据保存在哪里
⚠️ 请务必理解这一节。
- 作品保存在当前这台设备、当前这个浏览器、当前这个网址下。
- 换浏览器、换设备,看不到之前的作品;清理浏览器的网站数据会删除作品。
- 在线版与离线版、不同网址之间的数据互不相通。
- 迁移的方法只有一个:在原处导出 JSON 备份,到新地方导入 JSON 备份。
- 离线版建议把
连叙.html放在固定位置、不要频繁改名或移动(Firefox 会把换了位置的文件当成另一个网站,作品看起来像不见了;放回原处就会回来)。
2.4 第一次打开
第一次打开时,连叙会创建一个可编辑的示例世界「雾港来信」(小说创作,5 位角色、5 条关系)。你可以直接在里面练习,也可以新建自己的世界。
3. 界面总览
3.1 电脑上的布局
界面由顶栏和下方三栏组成:左侧栏 · 中间工作区 · 右侧属性面板。
3.2 顶栏
从左到右:
| 元素 | 说明 |
|---|---|
| 连叙标志 / 「我的世界」 | 打开世界列表,切换、新建、导入世界 |
| 世界名 | 当前世界的名字,旁边的铅笔可以改名 |
| 搜索整个世界(⌘/Ctrl K) | 一个框搜遍人物、词条、事件、地图、关系、章节……(31 节) |
| 体检 | 检查世界里的矛盾和问题,数字是需要处理的项数(32 节) |
| 已保存到本地 | 保存状态;断网时旁边出现「离线」小标;超过 7 天没备份时显示「N 天没备份」 |
| 撤销 / 重做 | 整个世界的撤销与重做 |
| 时钟按钮 | 历史版本(35 节) |
| 导出 | 图片、备份、设定集、正文、AI 等所有导出入口(34 节) |
3.3 左侧栏
- 六个模块:人物关系、世界词条、地图、时间轴、关系图谱、故事。每个模块旁的数字是其中的数量。
- 目录:「角色 | 关系」两个标签切换角色目录和关系列表,可以搜索、多选。
- 添加角色(N)。
- 底部:新建世界、创作指南(?)、中文 / English 切换。
3.4 人物关系的工具栏
人物关系模块的工作区上方有一排工具:
| 工具 | 作用 |
|---|---|
| ⌁ 亲缘计算器 | 查看、推导人物之间的亲缘(7 节) |
| ◉ 势力与身份 | 新建势力、分配成员和身份(8 节) |
| 筛选 | 按标签和势力挑出人物(9.4 节) |
| ⌑ 套索选人 | 在画布上圈出一群人,一次分配到势力 |
| ◷ 时间线 | 打开关系时间线(10 节) |
| 亲缘暗线(直系 / 旁系 / 姻亲) | 显示或淡化自动推导的亲缘虚线 |
| 势力范围 | 显示或隐藏势力的范围框和外圈 |
画布右上角是「创作画布 / 检阅视图」切换;右下角是「自动排列」和缩放按钮;左下角是选择 / 抓手、添加、适应画面等按钮。
3.5 手机与窄屏布局
- 宽度不足 900 像素(手机、竖屏平板)时,六个模块变成底部标签栏;「目录」打开左侧抽屉(角色目录、添加角色、新建世界、创作指南)。
- 属性面板变成右侧抽屉。
- 世界词条册和时间轴:平板上左列表右详情;手机上列表与详情二选一,详情顶部有「返回列表」。
- 关系图谱:窄屏默认收起筛选,详情变成底部抽屉;支持单指拖动、双指捏合缩放。
- 历史版本在手机上放在「导出」菜单里。
4. 管理多个世界
4.1 世界列表
点顶栏的「我的世界」打开世界列表,每个世界显示名称、类型、角色数和最后编辑时间。点一个世界打开它。
4.2 新建世界
点「新建世界」,选择起点模板,起个名字,点「开启我的世界」:
| 模板 | 说明 |
|---|---|
| 小说创作 | 让每个人物,都有来处与归途 |
| 独立游戏 | 连接 NPC、阵营与冒险动机 |
| TRPG 跑团 | 把线索藏进人物之间 |
| OC 世界 | 你的角色,有自己的小宇宙 |
| 空白世界 | 留一张白纸,给无限可能 |
除空白世界外,都带有示例角色与关系,可以自由修改。
4.3 示例世界
世界列表里有两个示例入口:
- 体验新功能示例:展示亲缘暗线、势力和时间线等功能。
- 体验《雷雨》人物关系:依据话剧情节整理的完整示例——8 位人物、17 条关系(含亲属细分、自动推导的亲缘、双向关系)、多层势力、「三十年前 → 雷雨当日」的关系时间线、11 个事件的世界时间轴、物品和概念、两章示例正文、一张自绘城市地图和地点地图。学习各功能时,强烈推荐先建一个这个示例。
已经建好的《雷雨》世界,在空的「故事」页可以点「载入《雷雨》示例章节」,在空的「地图」页可以点「载入《雷雨》示例地图」。
4.4 改名、删除与导入
- 改名:点顶栏世界名旁的铅笔。
- 删除:在世界列表里删除,会二次确认,并建议先导出 JSON 备份。删除世界时,它的历史版本一并删除。
- 导入:世界列表底部的「导入 JSON 备份」,或「导出」菜单里的「导入 JSON」。导入的备份会作为一个新世界加入,不会覆盖已有世界。
不要在多个浏览器标签页里同时编辑同一个世界。
第二部分 人物与关系
5. 人物
5.1 添加人物
- 左侧栏底部的「添加角色」;
- 按 N;
- 双击画布空白处(人物落在双击的位置);
- 角色目录或画布上的「+」。
每次添加都会先弹出人物模板选择(16.1 节)。第一张是「空白角色」:按 N 再按回车就是最快的新建。
5.2 角色档案
点中人物,右侧打开「角色档案」,从上到下:
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 头像 | 「上传头像」选择 JPG / PNG / WebP 图片,可以裁切、调整位置;之后可「更换图片」「调整裁切」「移除」 |
| 快捷按钮 | 「在图谱中查看」「设定卡」「问 AI」 |
| 角色名称 | 名字 |
| 人物简介 | 一段介绍 |
| 角色标签 | 任意多个标签,用于筛选和搜索 |
| 角色色 | 六种颜色 |
| 形态 | 少年 / 成年、AU、变身等不同样子(11 节) |
| 人物关系 | 与 TA 有关的所有关系;底部「选择角色…」直接建立新关系 |
| 世界词条 | TA 与组织、地点、物品、概念、事件的关联;势力身份也列在这里 |
| 相关事件 | 时间轴上 TA 参与的事件 |
| 出现在章节 | TA 在哪几章出场、戏份和形态 |
| 足迹 | TA 去过的地方(23 节) |
| 自动推导的亲缘 | 系统推导出的 TA 的亲缘关系,可以「在亲缘计算器中查看推导依据」 |
| 更多设定 | 自定义字段 |
| 底部 | 「与另一位角色合并…」「删除角色(所有时间点)」 |
5.3 自定义字段与常用字段
在「更多设定」里可以添加任意字段(如年龄、职业、性格、动机……),字段名和内容都可以自由修改、删除。连叙会推荐还没加过的常用字段,点一下就加上。
有了自定义字段后,可以点「把这些字段存为模板」,以后新建人物直接套用。
5.4 角色设定卡
点角色档案里的「设定卡」,会把这位角色排成一张竖版设定卡图片(PNG)下载:代表色头部、头像、名字、标签、简介、设定字段、势力身份、关系(带方向和备注摘要)、按时间排序的经历。内容过多时只取前面的部分并注明还有多少。
5.5 复制、删除
- 复制:选中后按 ⌘/Ctrl D。
- 删除:选中后按 Delete,或点档案底部的「删除角色」。如果 TA 有关系,会提示将一并删除几条关系。删除会作用于所有时间点,可以撤销。
5.6 角色目录与搜索
左侧栏的角色目录列出全部人物。顶部的搜索框(快捷键 /)可以按名称、简介、标签、势力名查找。点目录里的名字会在画布上定位到这个人。
6. 人物关系
6.1 建立关系
三种方式:
- 拖线:从角色卡片右侧圆点按住拖到另一位角色左侧圆点。
- 点击两个连接点:先点起点人物的连接点,再点终点人物的连接点。
- 从面板选择:在角色档案「人物关系」底部的「选择角色…」中挑选。
6.2 关系详情
点中连线或连线上的文字,右侧打开「关系详情」:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 关系起点 / 关系终点 | 可以直接换人 |
| 反转方向 | 对调起点和终点 |
| 关系方向 | 单向(起点 → 终点)或双向(互相成立,两端都有箭头) |
| 关系类型 | 朋友、敌人、亲属、恋人、合作、自定义 |
| 细分 | 点类别下的「详情」展开:亲属有父亲、母亲、儿子、女儿、哥哥、弟弟、姐姐、妹妹、丈夫、妻子等;恋人有暗恋者、挚爱、前任、未婚夫、未婚妻等;朋友、敌人也各有细分 |
| 自定义名称 | 「自定义」类型下可以写任意名称,如「师徒」「暗中保护」 |
| 关系备注 | 两人之间的故事 |
读法约定:关系读作「起点 是 终点 的……」。例如「周朴园 → 周萍,亲属 · 父亲」读作「周朴园是周萍的父亲」。细分会显示在连线上。
带方向的亲属细分(如父亲、儿子)不能设为双向。
6.3 关系列表
左侧目录切换到「关系」标签,列出全部关系(「起点 → 终点」、类型与名称),可以搜索角色名、关系名称和备注,也可以多选批量编辑(12.2 节)。
6.4 删除关系
选中后按 Delete,或点关系详情底部的「删除关系」。
7. 亲缘推导与亲缘计算器
7.1 自动推导
把关系设为「亲属」并选择细分(父亲 / 母亲 / 儿子 / 女儿 / 哥哥 / 妻子……)之后,连叙会自动推导其他亲缘,并在画布上用紫色虚线连出来。
例:A、B 都是 C 的儿子 → A、B 之间自动出现「兄弟」。
推导规则:
- 在关系详情的细分里,带圆点的细分会参与推导(父亲、母亲、儿子、女儿、兄弟姐妹、丈夫、妻子等)。
- 性别与长幼只取自明确标注(父亲、女儿、哥哥等),不猜测。
- 养亲、继亲、义亲以及「祖父」等间接称谓只作标注,不参与推导。
- 删除或修改关系后,亲缘线自动更新;关系时间线的各个时间点分别计算。
- 画布上的虚线只显示近亲与配偶;姻亲等更远的亲缘只在计算器里出现。
7.2 亲缘暗线的显示
工具栏「亲缘暗线」旁有三个开关:
- 直系:父母子女、祖孙等上下代;
- 旁系:兄弟姐妹、叔伯、堂表等;
- 姻亲:配偶及因婚姻而来的亲属。
取消的类别不会隐藏,而是淡化成很浅的细线,方便对照。暗线会自动选择穿过其他卡片最少、标签不重叠的弯曲方向。
7.3 亲缘计算器
工具栏「⌁ 亲缘计算器」:
- 任选两人(人物 A、人物 B),显示「从 A 看向 B」的称谓、血亲 / 姻亲、直系 / 旁系、辈分标签,以及称谓链(每一步依据)。
- 覆盖直系隔代(曾祖、高祖、曾孙、玄孙,母系加「外」)、旁系(伯叔姑舅姨、伯祖、侄孙、堂表兄弟、从堂、堂叔、表侄……)、姻亲(岳父母、公婆、大舅子、小姨子、嫂子、姐夫、儿媳、舅妈、姑父、妯娌、连襟、亲家……)及其组合;没有固定称谓的组合会描述为「某某的某某」。
- 称谓速查:不选人物,直接从「我」拼关系链,如「父亲的哥哥的妻子 → 伯母」。
- 自动推导的亲缘:列出全部推导结果,可按全部 / 直系 / 旁系 / 隔代 / 姻亲筛选。
- 补充一条亲缘事实:不想建关系时,可以直接记录「A 是 B 的亲生父母之一」「A 与 B 是亲生兄弟姐妹」「A 与 B 是配偶」。手动记录的事实是全局设定(不随时间点变化),同样参与推导。
- 来自人物关系的标注:列出由关系细分自动得到的事实;要修改请回到对应的关系。
8. 势力与身份
8.1 新建势力与分配成员
点工具栏「◉ 势力与身份」:
- 点「新建势力」,填写势力名称;
- 选择「上级势力」(或「独立势力」),形成层级,如「周公馆 › 周家人」;
- 在「选择成员」里勾选人物;
- 设置身份:公开身份 或 秘密身份,可勾选「标为真实归属」;
- 点「应用身份」。
规则:
- 一个人可以加入多个势力。
- 真实归属每人只能强调一个,用 ★ 标出。
- 公开与秘密身份可以同时属于不同的势力。
- 上级势力自动包含下级势力的成员。
- 「秘密」标记只用于作者自己管理,不是访问权限——TRPG 模板不提供玩家权限隔离。
8.2 套索选人
工具栏「⌑ 套索选人」:在画布上圈出一群人,松开后直接打开势力面板并选好这些人,方便一次分配。
8.3 批量加入势力
在角色目录多选后,批量操作栏的「势力」可以让所选角色一次加入某个势力(也可当场「+ 新建势力…」),统一设置身份(保持原样 / 公开 / 秘密)和真实归属(保持原样 / 标为真实 / 取消真实),或让他们「退出此势力」。只改当前时间点。
8.4 画布上的势力显示
- 同一势力(连同下级)在画布上超过 3 位成员时,画一个贴合人物分布的浅色范围框,上级的框包住下级的框;框上贴着势力名牌。
- 3 人及以下的小势力不画框,只在成员卡片外围画一圈该颜色的虚线;同时属于几个小势力就由内向外套几圈(真实归属在最内圈、线更粗;秘密身份用点线)。
- 人物卡片下方的小字显示身份:★ 表示真实归属,「·密」表示秘密身份。
- 画布右上角的「势力层级」图例按上下级列出所有势力;鼠标悬停时相关上下级保持清晰,其余淡出。
- 工具栏「势力范围」开关可以隐藏这些显示。
9. 画布、检阅视图与排列
9.1 画布基本操作
- 缩放:滚轮、触控板捏合,或右下角的 + / - 按钮。
- 平移:拖动空白处(或切换到抓手工具)。
- 适应全部:按 F(或 1)。
- 小地图:显示整个画布的缩略位置。
- 人物卡片可以自由拖动;拖动完成算一步撤销。
9.2 创作画布与检阅视图
画布右上角可以切换两种视图,它们各自保存人物位置:
| 创作画布 | 检阅视图 | |
|---|---|---|
| 人物外观 | 卡片(名字、简介、标签) | 圆形头像 |
| 用途 | 编辑、摆放、写设定 | 阅读、梳理、聚焦某人的关系网 |
检阅视图的功能:
- 点击人物聚焦:不经过 TA 的连线和亲缘暗线会被弱化。
- 只看当前人物与关联:勾选后隐藏无关的人。
- 关系类型筛选:上方的类型按钮可以组合筛选。
- 筛选、选择和缩放在切换或刷新后重置,人物位置保留。
9.3 自动排列
画布右下角缩放按钮旁的「自动排列」有四种方式:
| 方式 | 效果 |
|---|---|
| 紧凑 | 连线尽量短、尽量少交叉 |
| 舒展 · 关系名不遮挡 | 在紧凑的基础上逐步拉开,直到关系名称互不重叠 |
| 按势力分组 | 同一势力聚成一团,团之间按上级势力排开,无势力的在最后 |
| 按辈分分层 | 根据亲属关系推出辈分:长辈在上、晚辈在下,夫妻相邻 |
每次排列是一步撤销,排完自动适应画面。检阅视图里的排列只影响检阅视图的位置。
9.4 人物筛选器
工具栏的「筛选」按标签和势力挑出人物:
- 同一类里多选是「任一」,标签和势力之间是「同时满足」;
- 选上级势力会包含下级势力的成员;
- 不符合的人物以及与他们有关的连线淡化而不隐藏;
- 创作画布和检阅视图同步;按钮上显示选了几个条件,一键清除。
9.5 导出关系图
「导出」菜单的 PNG 图片 / SVG 矢量图 导出整张创作画布,或检阅视图当前的筛选结果。可勾选「透明背景」。PNG 最长边 4096 像素;画布很大时建议导出 SVG。
10. 关系时间线
人物关系会随着故事推进而改变:今天的朋友,明天的敌人。关系时间线让你在不同「时间点」分别记录关系和身份。
10.1 打开时间线
点工具栏的「◷ 时间线」,工作区下方出现「故事时间线」栏,列出所有时间点。
10.2 时间点
- 点「新时间点」新建:新时间点继承当前的关系和身份,之后可以独立修改。
- 点一个时间点切换到它,之后对关系和势力身份的修改只作用于这个时间点。
- 「编辑时间点」:时间点名称、时间标签(自由填写,如「第二章 / 王历 120 年」)、时刻备注、对应的世界时间;可以前移 / 后移、删除(可撤销)。
- 跨时间共享的内容:人物档案(名字、简介、字段……)、手动记录的亲缘事实、画布布局。每个时间点独立的内容:人物关系、势力身份。
- 时间点栏上显示与上一个时间点相比「关系 +新增 / 改 / −删除 · 身份变化」;「变化明细」列出具体变了什么。
- 可以「播放时间线预览」,按顺序看关系的演变。
10.3 与世界时间轴联动
在「编辑时间点」里填写「对应的世界时间」后:
- 世界时间轴上的事件会按开始时间自动对应到时间点(开始时间不早于它、且早于下一个时间点的事件属于它);
- 时间线栏的「世界事件」列出当前时间点期间发生的事件,点击跳到世界时间轴;
- 世界时间轴的总览轴用虚线标出各个关系时间点,事件页显示当时处于哪个时间点,并可一键「预览人物关系」。
时间点需要按世界时间的先后排列。
10.4 与其他功能的联动
11. 角色形态
同一个角色的不同样子:少年时期 / 成年后、平行世界(AU)、变身后、伪装身份……
11.1 添加形态
在角色档案的「形态」里,从常用名字一键添加或自己起名(每人最多 12 个)。每个形态可以有:
- 自己的头像(同样可以裁切);
- 种类、简介(留空则沿用本体);
- 字段只写和本体不同的部分:输入框里会以灰字显示本体的值(比如本体「年龄:四十五」,少年时期只需填「十七」);也可以加只有这个形态才有的字段(如「变身条件」)。
关系、势力、亲缘、词条关联仍属于这个人,不随形态变化。
11.2 形态在画布上的显示
- 勾选「在画布上默认显示这个形态」,人物卡片就换成该形态的头像和简介。
- 有关系时间线时,形态可以认领时间点(如「三十年前」用少年时期);切换或预览到那个时间点时,人物卡片和检阅视图自动换成那个形态,卡片上标出形态名。同一个时间点只能归一个形态。
形态会出现在设定卡、设定集、导出给 AI 和全局搜索里;章节的出场人物也可以指定形态。
12. 多选与批量编辑
12.1 批量编辑人物
在角色目录标题旁点「多选」:
- 勾选角色;Shift 连选一段;⌘/Ctrl A 全选当前列表(搜索过滤后只选看得到的);Esc 退出。
- 底部批量操作栏:改颜色、加标签(一次可输入多个,也能点标签把它从所选角色里去掉)、势力(8.3 节)、模板(套用模板,16.4 节)、合并(正好选两位时)、删除(先确认影响)。
- 多选时,勾选的角色在画布上同步高亮(绿色描边加对勾),画布上方出现「多选中 · 已选 N 位」提示条。多选期间点画布上的角色也是勾选 / 取消。
- 工具栏多出「▣ 框选加入多选」:拖出矩形(也可切到自由套索)把圈中的角色加入多选。
12.2 批量编辑关系
目录切换到「关系」,点「多选」,勾选关系后底部操作栏提供:
| 操作 | 说明 |
|---|---|
| 类型 | 全部改成某一类(原有细分会清除) |
| 方向 | 设为单向 / 设为双向 / 反转起点与终点(不适用的会跳过并告知) |
| 名称 | 设同一个自定义名称(非「自定义」类型会一并改为自定义) |
| 备注 | 另起一行追加到原有备注之后 |
| 端点 | 「换起点」「换终点」,或「替换角色」把某位角色统一换成另一位 |
| 删除 | 先确认,只删当前时间点 |
工具栏的「▣ 框选关系」可以拖出矩形或圈一圈,两端都在框内的关系都加入多选。关系多选和角色多选互斥。
12.3 批量编辑词条与事件
世界词条册和世界时间轴的列表同样可以「多选」,操作栏提供:改颜色、加 / 去标签、移动层级(移到某个上级下,或最上层)、模板、合并、删除、「选中下级」。事件还多一个「时间」:平移(整体加减)、设为同一时间、清除时间。
所有批量操作都是一步撤销。
13. 重复检查与合并
13.1 重复角色提示
角色目录会自动找出名字相同或很像的角色(忽略全角半角、大小写、空格,去掉「(副本)」「(2)」之类的括号注释,一个名字包含另一个,或长名字只差一两个字)。有可疑的时,列表上方出现「可能有 N 对重复的角色」。每一对可以:
- 「合并…」打开合并窗口;
- 「不是重复」以后不再提示(记在这个浏览器里,可以恢复)。
13.2 合并角色
入口:角色目录多选两位后点「合并」,或角色档案底部「与另一位角色合并…」。
在窗口里选保留哪一位(名字、颜色、头像以 TA 为准),先看会发生什么,确认后一步完成、可以撤销:
- 另一位的关系转过来(两人之间的关系删除,重复的合成一条、备注接在一起);
- 势力身份、亲缘事实、词条关联、地图标记点、章节出场、形态都转到保留的那位;
- 字段和标签合并,两边内容不同时写成「甲 / 乙」,不丢内容;
- 各时间点里的关系和身份同样合并。
13.3 重复词条与合并词条
世界词条册(组织、地点、物品、概念)和世界时间轴(事件)同样会提示同类型的重复词条,列表上方有「检查重复」入口。合并词条时选保留哪一条,另一条的下级、关联、成员身份、图片和标记点等会转过来。
不必等提示:词条页底部的「与另一条××合并…」随时可以手动合并(名字相近的排在最前,可以搜索)。
13.4 重复关系
关系列表会找出两端和类型都相同的重复关系,列表上方出现「有 N 组重复的关系」。每组可以选保留哪一条、「合成一条」,或「一键去重」。细分不同的不会自动合成。
第三部分 世界设定
14. 世界观介绍
世界词条册列表最上面固定有一行「世界观介绍」(不选任何词条时默认打开),用来写整个世界层面的设定:
- 一句话简介;
- 类型标签(摩登、悬疑、群像……最多 12 个);
- 世界规模统计(自动);
- 设定模块:可从「核心设定 / 世界规则 / 力量体系 / 历史纪元 / 地理与气候 / 社会与文化 / 势力格局 / 主题与冲突 / 风格基调 / 创作笔记」里挑选(每个都带写作提示),也可以自己起名(如「城市传说」「通用货币」)。每个模块一段正文,可以调整先后、改名、删除。
世界观介绍会出现在设定集和「导出给 AI」的世界概览里,正文导出时也会默认用它的一句话简介。
15. 世界词条
15.1 四种词条
点左侧栏「世界词条」打开词条册,可以按类型筛选:
| 类型 | 举例 |
|---|---|
| 组织 | 国家、门派、公司、家族、帮会 |
| 地点 | 大陆、城市、府邸、房间、遗迹 |
| 物品 | 武器、书籍、信物、神器 |
| 概念 | 魔法体系、宗教、种族、社会规矩、意象 |
(事件也是一种词条,放在「时间轴」模块里,见 18 节。)
点「新建组织 / 新建地点 / 新建物品 / 新建概念」新建,会先弹出词条模板选择(16.2 节)。
15.2 词条的内容
每条词条可以有:名称、上级、简介、标签、代表色、自定义字段、图片;物品、概念、地点各有一个自由填写的「种类」(如「城市」「府邸」「旧物」「意象」)。
上下级:国家 › 城市 › 府邸 › 房间;一套装备 › 部件;魔法体系 › 流派。列表里按层级缩进显示。
15.3 关联
人物与词条、词条与词条之间可以建立带名称的关联:居住地、总部、效忠于、持有者、存放处、信奉者……
- 在词条页添加关联,也可以在角色档案的「世界词条」区域添加。
- 关联名称留空时,按类型给默认名。
- 组织的成员与身份在「势力与身份」里管理(组织就是势力)。
- 词条页会反查「相关事件」「出现在章节」「在地图上」等信息。
15.4 词条页的其他操作
16. 模板:人物模板、词条模板与自定义模板
16.1 人物模板
新建角色时先选模板。内置八个:主角、配角、反派、导师、NPC、TRPG 角色卡、历史人物、神明·异类。各自带默认名称、标签(如「主角」「PC」)和一组空字段(年龄、动机、弱点、成长弧……)。
16.2 词条模板与常用字段
新建组织、地点、物品、概念、事件时先选模板(第一张是空白)。每类内置 6~8 个,例如:
- 地点:城市、府邸、遗迹……
- 物品:武器、书籍、神器……
- 概念:魔法体系、宗教、种族……
- 事件:战争、条约、灾难……
新词条自动带上模板的种类和一组空字段(人口、气候、材质、起因……)。「更多设定」里还会按类型推荐常用字段。
16.3 自定义模板
- 创建:角色档案「更多设定」里的「把这些字段存为模板」;词条页的「存为模板」;或在模板选择面板里点「新建模板」从头定义。
- 模板只存字段名,不带内容;还可以带标签,用它新建的角色或词条会自动打上。
- 新建时「我的模板」排在内置模板前面,可以就地编辑(名称、说明、默认名称、种类、标签、字段的增删与先后)和删除。
- 模板存在世界里,随 JSON 备份走;改动或删除模板不影响已经建好的内容。
- 导入 / 导出:把模板导出成文件,在另一个世界导入;也可以直接选另一个世界的备份,把里面的模板导进来。导入前先预览新增、相同、同名不同的情况,同名时可选「另存为新模板 / 替换 / 跳过」。
- 管理我的模板:新建面板里的「管理 · 导入导出」,最上面的「使用情况」列出每个模板被哪些角色或词条用过。
16.4 套用模板
已经建好的角色或词条,也能事后补上模板的字段:「更多设定」里点「套用模板…」,或多选后批量操作栏的「模板」。先预览,再套用:
- 只补缺的字段,已有的字段原样不动;
- 词条的种类为空时才填模板的种类;
- 勾选「同时加上模板的标签」才补标签。
16.5 模板更新同步
用自定义模板建的角色或词条,会记住「来自模板『XXX』」。之后模板新增了字段,保存时会询问是否同步——把新字段补到所有用过它的角色或词条上(值留空,已有内容不动)。也可以只给某一个同步,或「解除关联」不再同步。
17. 地点地图与标记点
给地点词条添加一张地图或示意图,就能在上面放标记点。
这里说的是「贴在地点上的图片地图」。想亲手绘制地图,请看第五部分「自绘地图」。两者可以结合:自绘地图可以一键「设为地点的地图」。
17.1 标记点
- 在地点词条页上传地图图片;
- 点「编辑标记点」,然后点击地图添加标记点(轻点,不要拖动);
- 拖动或用方向键移动;选中后按 Delete 删除。
每个标记点有名称、备注,可以关联人物、组织或这个地点的下级地点。点击关联可以跳转;人物档案和组织 / 地点页会反查「出现在地图上」。标记点按相对图片的比例定位,换分辨率不会错位。
17.2 缩放与平移
- 右下角「+ / - / 复位」;
- ⌘/Ctrl+滚轮或触控板捏合,以鼠标处为中心缩放;双击放大;
- 放大后拖动空白处或直接滚动来平移;
- 键盘 + / − / 0;
- 手机上双指捏合缩放、单指拖动平移。
17.3 人物轨迹
地点地图工具栏的「人物轨迹」,见 23 节。
18. 世界时间轴与事件
18.1 事件
点左侧栏「时间轴」打开世界时间轴。点「新建事件」(可以先选战争、条约、灾难等模板)。事件是一种词条,有:
- 种类、简介、标签、图片、上级事件 / 子事件;
- 开始时间、可选的结束时间,以及自定义时间文字(如「永熙三年春」);
- 通过关联连接人物、组织、地点和其他事件,关联名称就是角色:参与者、主角、发生地、受害者……事件之间的因果可以用「导致」「源于」关联记录。
18.2 历法
时间是任意数字。在时间轴的「历法」里设置单位(年、月……)和纪年名,时间就会显示成你世界的纪年方式。
18.3 时间轴的界面
- 上方总览轴:按时间比例排开,持续的事件画成条,点击打开;
- 下方事件列表:按先后排列,相邻事件之间标出间隔(「相隔 12 年」);
- 可以搜索,可以只看与某个人物 / 组织 / 地点有关的事件;
- 时间相同的事件可以「提前 / 推后」调整顺序;
- 人物档案和组织 / 地点页会反查「相关事件」。
18.4 与关系时间线联动
见 10.3 节。
19. 关系图谱
点左侧栏「关系图谱」,把人物、组织、地点、物品、概念、事件放在一张图里,按关联连线(词条关联、成员身份、上下级,人物关系可选)。
- 不同类型用不同外形;
- 选中对象会淡出无关对象并标出连线名称,右侧列出它的全部连接;
- 筛选:按类型和连线来源;搜索;只看与某个对象相关的 1~3 跳;
- 拖动对象调整位置(保存、可撤销);「重新排列」重新自动布局;
- 右上角「导出」导出 PNG / SVG,保留当前筛选、位置和高亮,带标题、统计与图例;
- 词条页、事件页和角色档案的「在图谱中查看」直接定位到图谱里的对象。
第四部分 故事写作
20. 故事与章节
20.1 故事页
点左侧栏「故事」。左边是章节目录(可以分卷,可以搜索章节名、大纲和出场人物),右边编辑一章。目录上方有「新建章节」和「查找替换」。
20.2 编辑一章
每一章分「大纲与出场」和「正文」两页。「大纲与出场」页包括:
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 标题 | 章节标题 |
| 所在的卷 | 可选 |
| 进度 | 构思 / 草稿 / 完成 |
| 大纲 | 这一章发生了什么 |
| 出场人物 | 每人一行:戏份(主视角 / 出场 / 提及)、这一章里的形态(如「少年时期」)、一句备注(如「首次登场」) |
| 地点、事件 | 这一章涉及的地点和事件 |
| 关系时间点 | 见 20.4 节 |
「带入事件的参与者和发生地」可以把这一章事件关联的人物、地点一键加进来。
底部按钮:上一章 / 下一章、在本卷里前后移动、接着写下一章、删除(可撤销)。
20.3 故事总览
不选章节时显示「故事总览」:
- 章数、卷数、各进度数量、完成进度条、大纲字数和正文字数;
- 分卷的增删改与先后;
- 「导出正文(Word / 电子书)」;
- 人物出场表:每位人物在每一章的戏份(● 深色主视角、● 浅色出场、○ 提及),一章都没出场的排在最后,点格子打开那一章。
角色档案、地点页、事件页都有「出现在章节」,反查它出现在哪几章。
20.4 章节与关系时间点
有关系时间线时,章节里可以选「关系时间点」;不选就沿用上一章的,所以只需在时间切换的那一章选一次。选了以后:
- 章节里出现「当时的人物关系」:出场人物之间在那个时间点的关系,以及与上一章相比新增、断开、变化的关系;
- 「在人物关系画布中预览」切到那个时间点,预览横幅上有「回到第 N 章」;
- 出场人物没指定形态时,按时间点自动取形态(下拉框显示「自动:少年时期」)。
21. 正文写作
21.1 写正文
切到章节的「正文」页,直接写正文(每章最多 10 万字):
- 上方实时显示字数(汉字一个算一字,英文一个单词算一字,标点和空白不算);目录里每章也写着字数,故事总览里有全书字数。
- 停止输入约半秒、离开输入框、切换页面或章节时自动保存;撤销按段合并。
- 「专注写作」:正文铺满整个窗口,Esc 退出。
- 「看大纲」:边看大纲边写。
- 用「***」这样单独一行作为场景分隔,导出时会居中显示。
21.2 提及提示
正文里提到了还没加进这一章的人物或地点,下方会提示「正文里提到了,还没加进这一章」,可以点一下加入、全部加入或先不加。识别范围包括人物的名字、别名类字段(别名、外号、昵称、称呼、小名、字、号)里的叫法,以及三字中文名去掉姓的叫法(「鲁四凤」→「四凤」)。
21.3 正文导出
见 34.4 节。
22. 全书查找替换与改名提示
22.1 查找替换
故事目录上方或正文工具栏的「查找替换」:
- 在各章的正文和大纲里按字面查找;可以区分大小写,可以只找正文、只找大纲,或只在当前章;
- 列出每一处所在的章节、正文还是大纲和前后文;填了「替换为」时显示替换前后对照;
- 可以逐处「替换」或「跳过」、「替换这一章」,或「全部替换」(先确认);每次替换都可以撤销;
- 点一处的前后文,会打开那一章并选中那段文字。
22.2 改名提示
在角色档案或词条页改了名字后,如果正文和大纲里还有旧名字,左下角会提示「正文和大纲里还有旧名字:『周萍』12 处」,点「预览并替换」打开查找替换。三字名字只改了名(姓没变)时,也会一并查找去掉姓的叫法。
23. 人物轨迹与足迹
把「人物 × 事件 / 章节 × 地点」连起来,在地图上画出人物走过的路线。
23.1 在地点地图上看轨迹
地点地图工具栏的「人物轨迹」:
- 最多同时看 4 位人物,各用自己的颜色;
- 按事件(按世界时间先后,事件关联的每个地点是一站)或按章节(按阅读顺序,只「提及」的不算;路线画成虚线);
- 每一站是带编号的小圆牌,连续在同一处的几站合成一个(「1–3」),每段路中间有方向箭头;
- 「播放」按顺序一站站走过去;
- 一站落在哪里:图上有指向这个地点的标记点就在那里,没有就沿上级地点往上找(客厅 → 周公馆);
- 地图下方按顺序列出每一站,点击打开对应的事件或章节。
23.2 在自绘地图上看足迹
自绘地图工具栏右边的「足迹」,用法相同:每一站落在关联了那个地点的符号上。
23.3 角色档案里的足迹
角色档案的「足迹」列出这个人去过的地方,可以一键「在某某的地图上看轨迹」或「在自绘地图『…』上看足迹」。
第五部分 自绘地图
24. 地图入门
24.1 新建地图
点左侧栏「地图」,左边是地图列表(带缩略图)。点「新建地图」,选择尺寸:
| 尺寸 | 像素 |
|---|---|
| 横幅 | 1600 × 1000 |
| 方形 | 1200 × 1200 |
| 竖幅 | 1000 × 1400 |
| 大地图 | 2400 × 1600 |
之后还能在地图设置里改尺寸(300~6000 像素,可自定)和底色。
24.2 推荐的画法顺序
先铺陆地和海,再画山川、河流、道路,放上城市和地标,最后写上地名。
24.3 地图设置
不选任何图形时,右侧显示地图设置:名称、尺寸、底色(羊皮纸 / 海洋 / 白纸)、指南针、标题框、比例尺、图例位置、底图、备注,以及导出、打印、设为地点地图等操作。
24.4 地图怎么用
编辑器右下角的「?」(或按 ? 键)打开「地图怎么用」,按「画、改、图层与时间、照着画、量、连起来、导出」分页说明各个功能和快捷键。
24.5 移动画布
- 滚轮缩放;
- 按住空格拖动、按住鼠标中键拖动,或用抓手(H);
- 触屏上单指拖动空白处平移,双指捏合缩放;
- F 看全图。
25. 绘图工具
工具栏共七种工具(括号内为快捷键):选择(V)、抓手(H)、区域(R)、线条(L)、钢笔(P)、符号(S)、文字(T),另有测距(M)。
25.1 区域(R)
区域种类:陆地、海洋、湖泊、森林、草原、沙漠、沼泽、雪原、农田、城区,以及自定颜色的「图形」。
四种画法:
| 画法 | 操作 |
|---|---|
| 手绘 | 按住拖动,自动简化成平滑曲线;也能逐点点击 |
| 多边形 | 逐点点击,双击或回车结束;点回起点闭合;退格撤回一个点;Esc 取消 |
| 矩形 | 按住拖动;按住 Shift 画正方形 |
| 圆形 | 按住拖动;按住 Shift 画正圆 |
「图形」可以先在工具栏选填充色或「空白」(只有边框),画好后在右侧改填充色、不透明度、边框颜色和粗细。
25.2 线条(L)
线条种类:河流、道路、小径、铁路、边界、城墙,以及「山脉」(沿线画一串高低错落的山峰,宽度可调)。画法同区域的手绘或逐点。
25.3 钢笔(P)
画精确的矢量曲线(先选画成线条还是区域、什么种类):
- 点一下放一个尖角点;按住拖动拉出对称的贝塞尔手柄;
- 双击或回车结束;画区域时点回起点闭合;
- Esc 取消;退格撤回一个点。
钢笔画的图形(或在右侧点「转成可调手柄的曲线」转换过的),选中一个点就能看到两侧手柄:拖手柄调弯曲;按住 Alt 两侧各调各的;按住 Alt 拖尖角点能拉出手柄;右侧可以把点改成尖角或平滑。
25.4 符号(S)
工具栏上先点分类再挑符号,点一下放一个。详见 27 节。
25.5 文字(T)
分地区名、水域名、地名、注记四种,能调大小、转角度。
26. 选择、修改与整理图形
26.1 选择与修改
用选择工具(V)点选图形,右侧可以改种类、名字、大小 / 粗细、平滑度、上下层次;
- 拖动挪位置;方向键微调(Shift 一次走 10);
- ⌘/Ctrl D 复制;Delete 删除;⌘Z 撤销;
- 大块的区域要先点选再拖,避免一拖就挪走整片陆地。
26.2 顶点编辑
选中一块区域或一条线,画布上显示它的每个点:
- 拖动圆点改形状;
- 拖两点中间的小点插入新点(点一下也行);
- 选中一个点后按 Delete 或双击它删除;方向键微调;
- 区域至少保留 3 个点,线条至少保留 2 个点。
26.3 多选
- 在空白处拖出方框框选:只选完全框住的图形(框城市不会连底下的大陆一起选上);
- Shift 点击加选、减选;⌘/Ctrl A 全选;
- 选中的可以一起拖动、微调、复制、删除,右侧列出选了哪些。
26.4 编组
- 选中几个图形按 ⌘/Ctrl G(或右侧「编组」)编成一组;⌘/Ctrl Shift G 取消编组。
- 点组里任意一个就选中整组;按住 Alt 点击只选其中一个。
- 编组可以改名;图层面板最上面列出各个编组。
26.5 对齐与分布
多选时右侧有「对齐与分布」:左对齐、水平居中、右对齐、顶端对齐、垂直居中、底端对齐,以及水平 / 垂直等距分布(至少三个)。同一组的图形作为整体移动,锁定的不动。
27. 符号与自定义符号
27.1 内置符号(46 种,七类)
| 分类 | 符号 |
|---|---|
| 聚落 | 都城、城市、城镇、村庄、要塞 |
| 建筑 | 宫殿、城堡、宅邸、庙宇、教堂、祭坛、塔楼、书院、客栈、集市、陵墓、灯塔 |
| 交通 | 港口、桥、关隘、车站、传送阵 |
| 产业 | 矿场、工厂、农田、风车 |
| 自然 | 山峰、丘陵、火山、树林、古树、洞穴、泉眼、瀑布、绿洲 |
| 冒险 | 营地、战场、秘境、宝藏、险地、传送门、遗迹、任务 |
| 标记 | 标记、旗帜、未知 |
27.2 符号关联词条
符号可以关联世界词条(地点、组织等):没写名字时显示词条的名字(改名跟着变),一键「打开词条」。词条页的「在地图上」列出它出现在哪几张地图的哪个符号,点一下跳过去并居中。
27.3 自定义符号
符号工具每一类最后的「+ 自定义」,或符号属性面板的「自定义符号…」:
- 上传小图标(PNG、SVG、JPG、WebP,透明背景最好看),起名(最多 20 字,不能重名),归入七类之一;
- 成为整个世界共用的符号,和内置符号一样使用、进图例、设定集和导出;
- 可以改名、换分类、换图(地图上用着它的一起变)、删除;最多 100 个。
27.4 符号包
- 自定义符号窗口里「导出全部」或勾选后「导出选中的」,得到
.lianxu-symbols.json文件; - 在别的世界「导入符号包…」(也可以把文件拖进来),先预览,同名的选择跳过或替换;
- 内置符号包:「仙侠」「西幻」「科幻」「摩登」四套(各 8 个,如灵脉、洞府、法师塔、龙巢、星港、虫洞、摩天楼、爵士酒吧……),点「看看」即可导入。
28. 图层、底图、参考图与时间点
28.1 图层面板
工具栏的「图层」打开左侧面板,按文字、符号、线条、区域分组列出所有图形(上面的画在上面):
- 点一行选中(Shift / ⌘ 加选);
- 眼睛:隐藏(隐藏的不画、不导出、不进搜索和「导出给 AI」);
- 锁:锁定(照常显示,但在画布上点不中、拖不动、不会被框选或删除;在面板里仍可选中改属性);
- 同一组里拖动行可以调整上下层次。
28.2 底图
地图设置里的「底图」可以放手绘草图或参考图(PNG / JPG / WebP,最多 8 张),直接在上面描区域、线条和符号:
- 默认半透明、锁住;「透明」「大小」滑块调整;
- 取消「锁住」后可以拖动挪位置;「铺满」盖满整张地图,「放回」居中;
- 勾上「导出时带上底图」后,导出和设定集里才会画上它(默认只导出描好的图形)。
28.3 参考图小窗
工具栏的「参考图」在画布一角浮出小窗,对照着画:可以选另一张自绘地图、世界里已有的图片(地点图、头像、底图等),或临时上传一张(也能直接拖进小窗)。
- 拖标题栏挪位置,拖右下角改大小,可以收起;
- 图片上滚轮缩放、拖动平移、双击看全图;可调透明度(100% / 70% / 45%);
- 参考图不进地图数据,也不进备份,只记在这个浏览器里。
28.4 地图跟着时间点变化
每个图形可以设「出现于」(从哪个关系时间点起才有)和「消失于」(到哪个时间点就没了),比如新建的城、被烧毁的桥。
- 工具栏的时间点选择:默认「跟着当前时间点」,也可以选「全部时间点」或某一个;
- 编辑时,不在这个时间点的图形画成半透明(仍能点中修改),图层面板里带时钟标记。
29. 测距、面积、比例尺与出行方式
29.1 测距(M)
逐点点击量路线,双击 / 回车结束,退格撤回一个点,Esc 清除。点在符号附近会吸附上去。左上角卡片显示如「周公馆 → 鲁家小屋 · 约 16 里(8 公里)」,以及步行、骑马、坐马车各要多久,可以一键复制。
选中一条线条时,右侧也会显示它的长度和路程时间。测量结果不存进地图。
29.2 面积
测距时点回起点围成一圈,卡片显示面积和周长;选中一块区域,右侧也写着面积和周长。
29.3 比例尺
在地图设置里写上比例尺(如「十里」「5 公里」)才能换算距离。支持阿拉伯或中文数字加单位:里、公里 / 千米 / km、米、英里、海里、里格、丈。
比例尺校准:知道两地实际多远时,测出这一段后点「按这段定比例尺…」,填实际距离(如「30 里」),比例尺会自动调整。
29.4 出行方式
测距卡片上的「出行方式」可以改这个世界的赶路方式:名字、每小时多少公里、每天赶路几小时(最多 12 种),可一键添加驿马急递、帆船、轮船、火车、汽车、飞艇、飞马、御剑……「恢复默认」回到步行、骑马、马车。
30. 地图的关联、导出与打印
30.1 地图之间跳转
符号属性面板的「点进去打开」可以关联另一张地图(或「+ 新建一张地图并关联」)。双击这个符号就打开那张地图,那张地图的工具栏上会出现「↑ 上一级地图名」,点一下回去。
30.2 设为地点的地图
地图设置里的「设为地点的地图」,把自绘地图画成一张图片放进某个地点词条,之后就能在地点页上打标记点(17 节)。地图改了之后点「更新」即可,标记点按比例保留。
30.3 图例
地图设置里的「图例」选一个角(右下、左下、右上、左上),地图上自动画出图例框,列出用到的符号、线条、区域。
30.4 导出图片
地图设置里导出 PNG / SVG;在地图页打开一张地图时,顶栏「导出」里的 PNG / SVG 导出的也是这张地图。
30.5 打印排版(PDF)
地图设置里的「打印排版(PDF)…」:
- 纸张(A4 / A3 / A5 / Letter)、方向、边距(0~30 毫米)、图例;
- 可加标题页、坐标方格(A、B、C…… × 1、2、3……)和地名索引页;
- 右侧预览每一页,导出 PDF,或只导出地图页的 PNG。
30.6 在地图上问 AI
地图工具栏的「问 AI」:补周边地点、补道路与水系、给地方起名。详见 33.7 节。
第六部分 工具
31. 全局搜索
顶栏「搜索整个世界」或 ⌘/Ctrl K(在输入框里也能用):
- 一个搜索框同时查人物、组织、地点、物品、概念、事件、地图(地图名、备注、地名)、地图标记点、人物关系、关系时间点和章节(标题、大纲、正文、出场备注);
- 名称、标签、种类、自定义字段、事件的时间文字、简介和备注都会被搜索;
- 多个词用空格隔开,要同时出现;名称命中的排在前面;
- 结果带类型、命中字段和高亮片段,可以按类型筛选;
- ↑↓ 选择,回车跳到对应位置,Shift+回车在关系图谱里定位;
- 记住最近 6 次搜索。
32. 世界体检
顶栏的「体检」打开一页报告,列出世界里可能需要处理的地方:
| 类别 | 检查内容 |
|---|---|
| 亲缘冲突 | 亲子关系成环、同一人被标成不同性别、长幼矛盾、既是亲子又是配偶、父母多于两位等 |
| 事件时间矛盾 | 子事件早于上级事件、「导致 / 源于」先后颠倒、角色出生前或去世后出现在事件里 |
| 可能重复 | 人物、同类型词条、关系 |
| 断开或可疑的关联 | 关联名称和两端类型不符、没有任何关联的词条、空的地图标记点 |
| 孤立人物 | 没有任何关系和亲缘的角色,或与其他人完全不相连的小群体 |
| 没有成员的势力 | |
| 空简介 |
- 每项分「问题 / 注意 / 建议」三级,可以按级别筛选;
- 点「去看看」跳到要修的地方,屏幕下方出现体检条:第几项、上一项 / 下一项、回到报告;修好的项自动消失;
- 部分可以就地处理:合并重复、合成重复关系、管理势力成员、删除空标记点;
- 不需要处理的点「忽略」(可以在报告底部全部恢复);
- 体检只看当前时间点,不会修改数据。
33. 与 AI 协作
连叙不内置 AI、不联网。所有 AI 功能都是两步走:连叙帮你生成一段带好上下文的提示词 → 你复制到 ChatGPT、Claude、DeepSeek 等任意 AI 聊天工具 → 把 AI 的回答粘贴回连叙 → 预览后导入。
33.1 导出给 AI
「导出」菜单的「导出给 AI(Markdown)」把世界整理成 AI 容易读懂的提示词:开头是给 AI 的角色设定和读法说明,然后按模块列出世界概览、人物、人物关系、亲缘、势力与组织、地点、物品、概念、事件时间线、关系时间线、故事大纲、自绘地图(地理位置),最后是「我的需求」。
- 勾选要导出的模块,或「完整导出」;
- 选用途:小说创作 / 游戏设计 / 跑团主持 / 设定参考(各有默认的开场说明和需求示例);
- 选择是否带上秘密身份;
- 填写自己的需求;
- 右侧实时预览,可一键复制或下载
.md文件。
33.2 范围
- 只导出某几位人物:人物、关系、亲缘、事件、章节只列与他们有关的;势力、地点、物品、概念默认也只带相关的(可以取消);
- 故事大纲只导出某几章(还可以「人物只带这几章出场的」)。
33.3 需求模板
一键填好需求、模块和范围:写对手戏(选两位人物)、补势力内幕、续写下一章、写人物小传、设计支线任务、检查设定矛盾。填好后还可以再改。
33.4 Token 估算
预览上方显示估算的 token 数(给出一个范围),每个模块旁也标出大约多少 token,并提示放进多大上下文的模型就够。
33.5 导入 AI 的回复
- 在「导出给 AI」里勾选「请 AI 按连叙格式回复新内容」,提示词末尾会附上回复格式说明(AI 会把新内容放进一个 ```lianxu 代码块);
- 拿到回答后,点「导出」菜单的「导入 AI 的回复」(或窗口里的「已经拿到 AI 的回复?导入 →」),整段粘贴进来;
- 先预览:按人物 / 词条 / 章节列出每一项要做什么;和已有项同名的默认「补充到已有的」(只填空着的字段、合并标签、不覆盖),也可以改成「另建一个」或「跳过」;
- 确认后一步导入,可以撤销。
可以导入的内容:人物(简介、标签、字段、势力身份、关系)、词条(地点 / 组织 / 物品 / 概念 / 事件,含上级、种类、时间、关联)、章节(卷、进度、大纲、出场人物和戏份、地点、事件),以及在自绘地图上的位置。AI 的格式不完全对时也会尽量识别(中文键名、```json 代码块、多余的逗号等)。同一段回复导入两次不会重复建关系。
33.6 问 AI
章节页标题旁、角色档案(头像下方)和词条页标题旁都有「问 AI」,一键生成针对这一项的提示词。窗口分两步:① 复制提示词给 AI,② 把回答粘贴回来,预览后导入。
| 位置 | 可以选的任务 |
|---|---|
| 章节 | 续写下一章(导回后插在这一章后面)、丰富这一章(补充的场景、冲突、对白要点接在大纲后面)、写这一章的正文(写进正文,已有正文则接在后面) |
| 人物 | 补全设定(只填空着的字段)、写人物小传(存进「小传」字段)、补 TA 的经历(3~5 件关键经历成为时间轴事件)、设计新的关系人物 |
| 势力 | 补全设定、补势力内幕(权力结构、派系、秘密、剧情钩子)、设计新成员 |
| 地点 | 补全设定、补地点细节、补这里发生过的事 |
| 物品 | 补全设定、补物品来历 |
| 概念 | 补全设定、展开规则(运作方式、限制和代价、例子) |
| 事件 | 补全设定、展开来龙去脉(起因、经过拆成子事件、结果和影响) |
提示词会带上相关的人物、势力、地点、事件;可以补一句要求、选择带不带秘密身份、展开看全文,并显示估算 token。AI 把名字写得不太一样(如「萍少爷」)也能对上。
33.7 在地图上问 AI
地图工具栏的「问 AI」,提示词自动带上这张地图的地理描述:
- 补周边地点:4~6 个新地点,导回后成为地点词条并放好符号;
- 补道路与水系:3~6 条道路、河流、铁路、边界,导回后直接画上;
- 给地方起名:给没名字的区域起名,再补几个地名标注。
导入预览里每项都能跳过。AI 也认得你的自定义符号名。
34. 导出与分享
「导出」菜单汇总了所有导出功能。
34.1 PNG / SVG
导出当前画布(人物关系图、关系图谱或正在编辑的地图)。可勾选「透明背景」。
34.2 JSON 项目备份
完整的世界数据:人物、关系、词条、关联、布局、章节、地图、模板和用到的图片,单个 .lianxu.json 文件。这是唯一能完整迁移和恢复世界的方式。导入时作为新世界加入。
34.3 设定集(PDF / 长图)
把整个世界排成一本可以分享、打印的册子:
- 可勾选的章节:世界观、人物(每人一张设定卡,可只选部分角色)、势力与组织、地点(带地图和标记点)、自绘地图(带图例、地名索引和地理描述)、物品与概念、人物关系图、时间轴、故事大纲;没有内容的章节自动跳过;
- 可以选择是否带上秘密身份(分享给读者或玩家时请取消);
- PDF:A4 竖版,封面、带页码的目录,每章从新页开始,页眉章节名、页脚页码;
- 长图 PNG:从封面一路往下排,适合手机阅读;太长时自动切成几张;
- 右侧实时预览,导出时显示进度。
34.4 正文(Word / 电子书)
「导出」菜单的「正文(Word / 电子书)」或故事总览的「导出正文」:
- 格式:Word(.docx)(继续修改、投稿、打印)、电子书(.epub)(Apple 图书、多看、微信读书等)或 Markdown;
- 填书名、作者、一句话简介;勾选导出哪几卷,没写正文的章节默认跳过;
- 封面默认自动生成,也可以换成自己的图片(按 5:8 居中裁切);
- Word:封面 → 标题页 → 目录(打开时选「更新域」即带页码)→ 每卷单独一页 → 每章另起一页,首行缩进两字,页脚页码;
- EPUB 3:封面 → 标题页 → 两级目录(卷 → 章)→ 各章。
34.5 导出给 AI / 导入 AI 的回复
见 33 节。
34.6 其他可导出的内容
- 角色设定卡(PNG):角色档案的「设定卡」;
- 关系图谱(PNG / SVG):图谱页右上角「导出」;
- 地图打印排版(PDF):30.5 节;
- 模板文件、符号包:可在不同世界之间共享。
所有导出都在本机生成,不上传任何内容。
35. 保存、备份与历史版本
35.1 自动保存
每次修改都自动保存在浏览器里。正文在停止输入约半秒后保存。如果保存失败,顶部会出现提示和「重试」按钮,改动在重试成功前一直保留。
存储空间满了时,提示条会说明已用和总共的空间,以及怎么处理:先导出 JSON 备份,再删掉不用的历史版本、大图片或别的世界,然后点「重试」。
35.2 撤销与重做
- ⌘/Ctrl Z 撤销,⌘/Ctrl Shift Z(或 Ctrl Y)重做,最多 80 步;
- 连续输入同一字段会合并成一步,拖动完成算一步,批量操作算一步;
- 撤销历史只在当前编辑期间保留,切换世界或刷新后清空(之前的状态可以从历史版本里找回)。
35.3 历史版本
顶栏撤销 / 重做旁的时钟按钮(手机上在「导出」菜单里):
- 自动版本:编辑时每隔约 10 分钟、离开页面或切换世界时自动存一个(内容没变不存);
- 手动版本:「存一个版本」并起名(如「第一卷定稿」),一直保留;
- 版本按天列出,写着时间、类型、各类数量和比上一个版本多了少了什么;
- 选一个版本可以:和现在比、和上一个版本比(逐条列出新增、删除、修改);看「这个版本里有」什么;「在画布上回看」(只读地浏览那个版本的样子);
- 「恢复到这个版本」:会先把现在的样子存成「恢复前」版本再替换,也可以直接撤销;
- 「另存为新世界」:做一份独立副本,原世界不动;
- 导出那个版本的 JSON,或删除它。
自动版本的保留规则:最近一天全留;两周内每天留最后一个;三个月内每周一个;更早的每月一个(最多 12 个);自动版本总数不超过 100。
35.4 备份提醒
连叙会记下每个世界上次导出 JSON 的时间。改动后超过 7 天没导出时,顶栏出现「N 天没备份」,点开可以一键导出或「7 天后再提醒」。
⚠️ 历史版本和世界一样只存在当前浏览器里,不能代替导出的 JSON 备份。
35.5 迁移到另一台设备或浏览器
- 在原处:「导出 → JSON 项目备份」;
- 把文件传到新设备;
- 在新处:「我的世界 → 导入 JSON 备份」。
36. 离线使用与安装
36.1 安装在线版
在线版可以像应用一样安装:
| 设备 | 方法 |
|---|---|
| 电脑(Chrome / Edge) | 地址栏右侧的安装图标,或「我的世界」底部的「安装连叙」 |
| Mac(Safari) | 菜单栏「文件 → 添加到程序坞」 |
| iPhone / iPad | Safari 的「分享」→「添加到主屏幕」 |
| Android | 浏览器菜单里的「添加到主屏幕」或「安装应用」 |
安装后连叙有自己的窗口和图标。安装后还会请浏览器不要在空间紧张时清掉连叙的数据。
36.2 离线使用
第一次打开在线版时,连叙会把所有页面文件缓存下来,准备好时提示一次「已经可以离线使用」。之后断网也能打开和编辑,改动照常保存。没网时顶栏出现「离线」小标。
36.3 更新到新版本
官网发布新版本后,打开着的连叙会在右下角提示「连叙有新版本」:点「刷新」立即换成新版(改动都是随时保存的),点「稍后」则下次打开时自动换上。
36.4 离线版(下载版)
解压后双击 连叙.html 即可使用。升级时先导出 JSON 备份,再用新的 连叙.html 替换旧文件(同一位置、同一文件名),打开后作品会自动出现。
37. 界面语言
连叙支持中文和 English:
- 第一次打开时跟随浏览器语言;之后可以在侧栏底部(手机上在「目录」抽屉里)或「我的世界」底部切换,选择会被记住;
- 切换即时生效,撤销历史和当前页面都保留;
- 导出内容(设定集、打印排版、图例、正文导出、导出给 AI 的提示词)跟随界面语言;
- 你自己写的内容从不翻译;内置模板、示例人物和符号包在英文界面下新建时是英文;《雷雨》示例保持中文;
- 英文界面下,亲属称谓用英文规则(father、uncle、first cousin once removed、sister-in-law……),地图测距显示 li / km / mile / league 等单位。
附录
A. 快捷键大全
Mac 使用 ⌘,Windows 使用 Ctrl。在输入框里和中文输入法组字时,快捷键不会抢占按键。
通用
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 搜索整个世界 | ⌘/Ctrl K |
| 撤销 / 重做 | ⌘/Ctrl Z / ⌘/Ctrl Shift Z(也支持 Ctrl Y) |
| 打开帮助 | ? |
| 取消选择 / 关闭弹窗 / 退出多选 | Esc |
人物关系画布
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 新建角色 | N / 双击画布空白处 |
| 新建空白角色 | N 然后回车 |
| 复制选中的角色 | ⌘/Ctrl D |
| 删除选中的人物或关系 | Delete / Backspace |
| 搜索角色 | / |
| 适应所有角色 | F(或 1) |
多选
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 连选一段 | Shift + 点击 |
| 全选当前列表 | ⌘/Ctrl A |
| 退出多选 | Esc |
自绘地图
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 选择 / 抓手 / 区域 / 线条 / 钢笔 / 符号 / 文字 | V / H / R / L / P / S / T |
| 测距 | M |
| 临时拖动画布 | 按住空格 |
| 适应画面 | F |
| 结束逐点画 / 撤回一个点 / 取消 | 回车或双击 / 退格 / Esc |
| 画正方形 / 正圆 | 矩形、圆形画法下按住 Shift 拖动 |
| 复制 / 删除选中的图形 | ⌘/Ctrl D / Delete |
| 微调 | 方向键(Shift 一次 10) |
| 框选 / 加选减选 / 全选 | 空白处拖出方框 / Shift 点击 / ⌘/Ctrl A |
| 删除选中的顶点 / 取消选中顶点 | Delete 或双击顶点 / Esc |
| 编组 / 取消编组 / 只选组里的一个 | ⌘/Ctrl G / ⌘/Ctrl Shift G / Alt 点击 |
| 钢笔两侧手柄分开调 | 拖手柄时按住 Alt |
| 地图怎么用 | ? |
地点地图
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 放大 / 缩小 / 复位 | + / − / 0 |
| 以鼠标为中心缩放 | ⌘/Ctrl + 滚轮 |
| 删除选中的标记点 | Delete |
| 移动标记点 | 方向键 |
全局搜索
| 操作 | 快捷键 |
|---|---|
| 选择结果 | ↑ ↓ |
| 跳到对应位置 | 回车 |
| 在关系图谱中定位 | Shift + 回车 |
B. 容量与限制
| 项目 | 上限 |
|---|---|
| 每个世界的人物 | 300 |
| 每个世界的关系 | 1500 |
| 每个世界的词条 | 500 |
| 每个世界的词条关联 | 3000 |
| 每个地点的标记点 | 100(每个标记点最多 10 个关联) |
| 每个角色的形态 | 12 |
| 每章正文 | 10 万字 |
| 世界的类型标签 | 12 |
| 自定义地图符号 | 100 |
| 底图 | 每张地图 8 张 |
| 出行方式 | 12 种 |
| 撤销步数 | 80 |
| 头像 | JPG / PNG / WebP,原文件最大 8 MB(会压缩) |
| 词条图片 | 每张最大 4 MB(最长边压缩到 1600 像素) |
| 导入 JSON | 最大 20 MB |
| 导出 PNG | 最长边 4096 像素(设定集长图除外) |
| 自定义地图尺寸 | 300~6000 像素 |
其他注意事项:
- 数据只存在当前浏览器的当前网址中,没有云同步,也不支持多人协作。
- 不要在多个标签页同时编辑同一个世界。
- 「秘密身份」只是作者自己的标记,不提供玩家权限隔离。
- Safari 和 Firefox 可以使用,但建议优先使用 Chrome / Edge。
C. 常见问题
Q:我的作品存在哪里?会被别人看到吗? A:只存在你自己的浏览器里,不会上传到任何服务器,别人看不到。连叙本身不联网。
Q:换了电脑 / 浏览器,作品不见了怎么办? A:作品不会自动同步。请在原来的电脑上「导出 → JSON 项目备份」,再到新电脑上「我的世界 → 导入 JSON 备份」。
Q:清理浏览器缓存会丢失作品吗? A:只清理「缓存的图片和文件」一般不会;但清理「Cookie 和网站数据」会删除作品。所以一定要定期导出 JSON 备份。
Q:在线版和离线版的作品能互通吗? A:不能自动互通。用 JSON 备份在两者之间搬运即可。
Q:不小心删了东西 / 改坏了怎么办? A:先试 ⌘/Ctrl Z 撤销;如果已经刷新过页面,打开顶栏的时钟按钮「历史版本」,找到之前的版本「恢复到这个版本」,或「另存为新世界」把需要的内容找回来。
Q:连叙需要 AI 账号或 API Key 吗? A:不需要。连叙只负责生成提示词和读取 AI 的回答,你可以用任何 AI 聊天工具(ChatGPT、Claude、DeepSeek……),复制粘贴即可。
Q:AI 的回答导入后乱了怎么办? A:导入是一步操作,直接 ⌘/Ctrl Z 撤销即可。导入前的预览里也可以逐项选择「跳过」。
Q:亲缘为什么没有自动推导出来? A:请检查关系类型是否为「亲属」,并在「详情」里选了具体的细分(父亲、儿子、哥哥等)。连叙只按明确标注推导,不会猜测性别和长幼;养亲、继亲、义亲不参与推导。
Q:亲缘计算器说两个人是「姻亲」,画布上却没有线? A:画布上只画近亲和配偶的虚线,更远的姻亲只在计算器里显示。
Q:为什么势力有时画框、有时只画一圈虚线? A:同一势力在画布上超过 3 位成员时画范围框,3 人及以下只在成员卡片外画虚线圈,避免画面太乱。
Q:手机上能用吗? A:能。界面会自动变成底部标签栏和抽屉式面板。在线版还可以添加到手机主屏幕,像应用一样使用。
Q:保存失败、提示存储空间满了怎么办? A:先导出 JSON 备份,然后删掉不用的历史版本、大图片或其他世界腾出空间,再点「重试」。在重试成功之前,你的改动不会丢。
Q:导出的 Word 文档目录没有页码? A:用 Word 打开时,它会询问是否更新域,选「是」就会带上页码。
Q:可以多人一起编辑同一个世界吗? A:目前不支持多人协作。可以把 JSON 备份发给别人,对方导入后得到一份独立的副本。
D. 术语表
| 术语 | 含义 |
|---|---|
| 世界 | 一个独立的创作项目,包含它的全部人物、关系、词条、地图和章节 |
| 创作画布 | 用卡片摆放和编辑人物的画布 |
| 检阅视图 | 用圆形头像阅读和梳理关系的视图,与创作画布分别保存位置 |
| 关系细分 | 关系类型下更具体的分类,如亲属下的「父亲」、恋人下的「前任」 |
| 亲缘暗线 | 系统根据亲属细分自动推导、在画布上以紫色虚线显示的亲缘 |
| 亲缘事实 | 在亲缘计算器里手动记录的亲子、手足、配偶关系,全局有效 |
| 势力 | 组织、家族、门派等,可以有上下级;人物通过身份加入 |
| 公开身份 / 秘密身份 | 人物在势力中的身份可见性(仅作者标记,不是权限) |
| 真实归属 | 一个人真正效忠的势力,每人只能有一个,用 ★ 标出 |
| 关系时间线 / 时间点 | 记录关系和身份在不同阶段变化的时间点序列 |
| 世界时间轴 | 按世界时间排列事件的时间轴,可以与关系时间点联动 |
| 形态 | 同一角色的不同样子(少年 / 成年、AU、变身、伪装) |
| 词条 | 组织、地点、物品、概念、事件的统称 |
| 关联 | 人物与词条、词条与词条之间带名称的连接(居住地、持有者……) |
| 世界观介绍 | 整个世界层面的设定:简介、类型、设定模块 |
| 地点地图 | 上传到地点词条上的图片,可在上面放标记点 |
| 自绘地图 | 在「地图」模块里用工具亲手绘制的矢量地图 |
| 标记点 | 地点地图上的位置标注,可关联人物、组织、下级地点 |
| 符号 | 自绘地图上的图标(城市、港口、山峰……),可关联词条 |
| 戏份 | 人物在某一章中的出场程度:主视角 / 出场 / 提及 |
| 轨迹 / 足迹 | 人物按时间或章节顺序走过的地点,在地图上连成路线 |
| 设定集 | 把世界整理成带封面和目录的 PDF 或长图 |
| 体检 | 自动检查世界中矛盾、重复、孤立等问题的报告 |
| JSON 备份 | 包含世界全部内容的 .lianxu.json 文件,用于备份和迁移 |
| 历史版本 | 连叙在本机自动或手动保存的世界快照 |
每一次落笔,都让世界更完整。