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连叙 LIANXU 完整教程与使用指南

让一切故事在此相连。 Connecting people, worlds and untold stories.

这是连叙的完整说明书,按功能模块逐一讲解每个功能怎么用、有哪些细节和限制。第一次使用建议先读《连叙 入门教程》,再把本指南当作手册随时查阅。

适用版本:连叙 v0.2


目录

第一部分 基础

  1. 认识连叙
  2. 获取与打开
  3. 界面总览
  4. 管理多个世界

第二部分 人物与关系

  1. 人物
  2. 人物关系
  3. 亲缘推导与亲缘计算器
  4. 势力与身份
  5. 画布、检阅视图与排列
  6. 关系时间线
  7. 角色形态
  8. 多选与批量编辑
  9. 重复检查与合并

第三部分 世界设定

  1. 世界观介绍
  2. 世界词条
  3. 模板:人物模板、词条模板与自定义模板
  4. 地点地图与标记点
  5. 世界时间轴与事件
  6. 关系图谱

第四部分 故事写作

  1. 故事与章节
  2. 正文写作
  3. 全书查找替换与改名提示
  4. 人物轨迹与足迹

第五部分 自绘地图

  1. 地图入门
  2. 绘图工具
  3. 选择、修改与整理图形
  4. 符号与自定义符号
  5. 图层、底图、参考图与时间点
  6. 测距、面积、比例尺与出行方式
  7. 地图的关联、导出与打印

第六部分 工具

  1. 全局搜索
  2. 世界体检
  3. 与 AI 协作
  4. 导出与分享
  5. 保存、备份与历史版本
  6. 离线使用与安装
  7. 界面语言

附录


第一部分 基础

1. 认识连叙

连叙是一款本地优先的世界观与故事创作工具,从一个角色开始,把人物、关系、势力、地点、事件、地图和章节连成一个完整的世界。

1.1 能做什么

模块 用来做什么
人物关系 在无限画布上摆放人物、连接关系,自动推导家族亲缘,划分势力与秘密身份
世界词条 记录组织、地点、物品、概念,以及整个世界的世界观介绍
地图 亲手绘制故事发生的地图,或在地点图片上打标记点
时间轴 按世界时间排列事件,和人物关系的变化联动
关系图谱 把人物和所有词条放进一张网状图,看清世界的全貌
故事 分卷分章写大纲和正文,管理每章的出场人物、地点和事件

此外还有全局搜索、世界体检、与 AI 协作、设定集与电子书导出、历史版本等工具。

1.2 设计原则

  • 无需账号:打开即用,没有注册、登录,也不需要任何 API Key。
  • 本地保存:所有内容只保存在你当前使用的浏览器里,不会上传到任何服务器。连叙本身不联网。
  • 自动保存:每一次修改都会自动保存;顶栏显示「已保存到本地」。
  • 随时可撤销:几乎所有操作都可以撤销,还有自动存下的历史版本可以回看和恢复。

2. 获取与打开

2.1 两种版本

在线版(网页) 离线版(下载)
获取方式 在官网直接打开 在官网下载压缩包,解压得到 连叙.html
使用方式 浏览器访问网址 双击 连叙.html,在浏览器中打开
联网 第一次打开需要联网,之后可离线 完全不需要联网
安装到电脑 / 手机 支持(见 36 节) 不支持(也不需要)
新版本提示 有,点「刷新」即可更新 无,手动替换文件
功能 完整 完整(除安装与更新提示外完全相同)

2.2 浏览器要求

  • 推荐 Chrome 或 Edge(最新版)。
  • Safari 16.4+、Firefox 128+ 也可以使用。
  • 手机和平板上可以使用,界面会自动适配窄屏(见 3.5 节)。

2.3 数据保存在哪里

⚠️ 请务必理解这一节。

  • 作品保存在当前这台设备、当前这个浏览器、当前这个网址下。
  • 换浏览器、换设备,看不到之前的作品;清理浏览器的网站数据会删除作品。
  • 在线版与离线版、不同网址之间的数据互不相通。
  • 迁移的方法只有一个:在原处导出 JSON 备份,到新地方导入 JSON 备份。
  • 离线版建议把 连叙.html 放在固定位置、不要频繁改名或移动(Firefox 会把换了位置的文件当成另一个网站,作品看起来像不见了;放回原处就会回来)。

2.4 第一次打开

第一次打开时,连叙会创建一个可编辑的示例世界「雾港来信」(小说创作,5 位角色、5 条关系)。你可以直接在里面练习,也可以新建自己的世界。


3. 界面总览

3.1 电脑上的布局

界面由顶栏和下方三栏组成:左侧栏 · 中间工作区 · 右侧属性面板。

3.2 顶栏

从左到右:

元素 说明
连叙标志 / 「我的世界」 打开世界列表,切换、新建、导入世界
世界名 当前世界的名字,旁边的铅笔可以改名
搜索整个世界(⌘/Ctrl K) 一个框搜遍人物、词条、事件、地图、关系、章节……(31 节)
体检 检查世界里的矛盾和问题,数字是需要处理的项数(32 节)
已保存到本地 保存状态;断网时旁边出现「离线」小标;超过 7 天没备份时显示「N 天没备份」
撤销 / 重做 整个世界的撤销与重做
时钟按钮 历史版本(35 节)
导出 图片、备份、设定集、正文、AI 等所有导出入口(34 节)

3.3 左侧栏

  • 六个模块:人物关系、世界词条、地图、时间轴、关系图谱、故事。每个模块旁的数字是其中的数量。
  • 目录:「角色 | 关系」两个标签切换角色目录和关系列表,可以搜索、多选。
  • 添加角色(N)。
  • 底部:新建世界、创作指南(?)、中文 / English 切换。

3.4 人物关系的工具栏

人物关系模块的工作区上方有一排工具:

工具 作用
⌁ 亲缘计算器 查看、推导人物之间的亲缘(7 节)
◉ 势力与身份 新建势力、分配成员和身份(8 节)
筛选 按标签和势力挑出人物(9.4 节)
⌑ 套索选人 在画布上圈出一群人,一次分配到势力
◷ 时间线 打开关系时间线(10 节)
亲缘暗线(直系 / 旁系 / 姻亲) 显示或淡化自动推导的亲缘虚线
势力范围 显示或隐藏势力的范围框和外圈

画布右上角是「创作画布 / 检阅视图」切换;右下角是「自动排列」和缩放按钮;左下角是选择 / 抓手、添加、适应画面等按钮。

3.5 手机与窄屏布局

  • 宽度不足 900 像素(手机、竖屏平板)时,六个模块变成底部标签栏;「目录」打开左侧抽屉(角色目录、添加角色、新建世界、创作指南)。
  • 属性面板变成右侧抽屉。
  • 世界词条册和时间轴:平板上左列表右详情;手机上列表与详情二选一,详情顶部有「返回列表」。
  • 关系图谱:窄屏默认收起筛选,详情变成底部抽屉;支持单指拖动、双指捏合缩放。
  • 历史版本在手机上放在「导出」菜单里。

4. 管理多个世界

4.1 世界列表

点顶栏的「我的世界」打开世界列表,每个世界显示名称、类型、角色数和最后编辑时间。点一个世界打开它。

4.2 新建世界

点「新建世界」,选择起点模板,起个名字,点「开启我的世界」:

模板 说明
小说创作 让每个人物,都有来处与归途
独立游戏 连接 NPC、阵营与冒险动机
TRPG 跑团 把线索藏进人物之间
OC 世界 你的角色,有自己的小宇宙
空白世界 留一张白纸,给无限可能

除空白世界外,都带有示例角色与关系,可以自由修改。

4.3 示例世界

世界列表里有两个示例入口:

  • 体验新功能示例:展示亲缘暗线、势力和时间线等功能。
  • 体验《雷雨》人物关系:依据话剧情节整理的完整示例——8 位人物、17 条关系(含亲属细分、自动推导的亲缘、双向关系)、多层势力、「三十年前 → 雷雨当日」的关系时间线、11 个事件的世界时间轴、物品和概念、两章示例正文、一张自绘城市地图和地点地图。学习各功能时,强烈推荐先建一个这个示例。

已经建好的《雷雨》世界,在空的「故事」页可以点「载入《雷雨》示例章节」,在空的「地图」页可以点「载入《雷雨》示例地图」。

4.4 改名、删除与导入

  • 改名:点顶栏世界名旁的铅笔。
  • 删除:在世界列表里删除,会二次确认,并建议先导出 JSON 备份。删除世界时,它的历史版本一并删除。
  • 导入:世界列表底部的「导入 JSON 备份」,或「导出」菜单里的「导入 JSON」。导入的备份会作为一个新世界加入,不会覆盖已有世界。

不要在多个浏览器标签页里同时编辑同一个世界。


第二部分 人物与关系

5. 人物

5.1 添加人物

  • 左侧栏底部的「添加角色」;
  • 按 N;
  • 双击画布空白处(人物落在双击的位置);
  • 角色目录或画布上的「+」。

每次添加都会先弹出人物模板选择(16.1 节)。第一张是「空白角色」:按 N 再按回车就是最快的新建。

5.2 角色档案

点中人物,右侧打开「角色档案」,从上到下:

区域 说明
头像 「上传头像」选择 JPG / PNG / WebP 图片,可以裁切、调整位置;之后可「更换图片」「调整裁切」「移除」
快捷按钮 「在图谱中查看」「设定卡」「问 AI」
角色名称 名字
人物简介 一段介绍
角色标签 任意多个标签,用于筛选和搜索
角色色 六种颜色
形态 少年 / 成年、AU、变身等不同样子(11 节)
人物关系 与 TA 有关的所有关系;底部「选择角色…」直接建立新关系
世界词条 TA 与组织、地点、物品、概念、事件的关联;势力身份也列在这里
相关事件 时间轴上 TA 参与的事件
出现在章节 TA 在哪几章出场、戏份和形态
足迹 TA 去过的地方(23 节)
自动推导的亲缘 系统推导出的 TA 的亲缘关系,可以「在亲缘计算器中查看推导依据」
更多设定 自定义字段
底部 「与另一位角色合并…」「删除角色(所有时间点)」

5.3 自定义字段与常用字段

在「更多设定」里可以添加任意字段(如年龄、职业、性格、动机……),字段名和内容都可以自由修改、删除。连叙会推荐还没加过的常用字段,点一下就加上。

有了自定义字段后,可以点「把这些字段存为模板」,以后新建人物直接套用。

5.4 角色设定卡

点角色档案里的「设定卡」,会把这位角色排成一张竖版设定卡图片(PNG)下载:代表色头部、头像、名字、标签、简介、设定字段、势力身份、关系(带方向和备注摘要)、按时间排序的经历。内容过多时只取前面的部分并注明还有多少。

5.5 复制、删除

  • 复制:选中后按 ⌘/Ctrl D。
  • 删除:选中后按 Delete,或点档案底部的「删除角色」。如果 TA 有关系,会提示将一并删除几条关系。删除会作用于所有时间点,可以撤销。

5.6 角色目录与搜索

左侧栏的角色目录列出全部人物。顶部的搜索框(快捷键 /)可以按名称、简介、标签、势力名查找。点目录里的名字会在画布上定位到这个人。


6. 人物关系

6.1 建立关系

三种方式:

  1. 拖线:从角色卡片右侧圆点按住拖到另一位角色左侧圆点。
  2. 点击两个连接点:先点起点人物的连接点,再点终点人物的连接点。
  3. 从面板选择:在角色档案「人物关系」底部的「选择角色…」中挑选。

6.2 关系详情

点中连线或连线上的文字,右侧打开「关系详情」:

项目 说明
关系起点 / 关系终点 可以直接换人
反转方向 对调起点和终点
关系方向 单向(起点 → 终点)或双向(互相成立,两端都有箭头)
关系类型 朋友、敌人、亲属、恋人、合作、自定义
细分 点类别下的「详情」展开:亲属有父亲、母亲、儿子、女儿、哥哥、弟弟、姐姐、妹妹、丈夫、妻子等;恋人有暗恋者、挚爱、前任、未婚夫、未婚妻等;朋友、敌人也各有细分
自定义名称 「自定义」类型下可以写任意名称,如「师徒」「暗中保护」
关系备注 两人之间的故事

读法约定:关系读作「起点 是 终点 的……」。例如「周朴园 → 周萍,亲属 · 父亲」读作「周朴园是周萍的父亲」。细分会显示在连线上。

带方向的亲属细分(如父亲、儿子)不能设为双向。

6.3 关系列表

左侧目录切换到「关系」标签,列出全部关系(「起点 → 终点」、类型与名称),可以搜索角色名、关系名称和备注,也可以多选批量编辑(12.2 节)。

6.4 删除关系

选中后按 Delete,或点关系详情底部的「删除关系」。


7. 亲缘推导与亲缘计算器

7.1 自动推导

把关系设为「亲属」并选择细分(父亲 / 母亲 / 儿子 / 女儿 / 哥哥 / 妻子……)之后,连叙会自动推导其他亲缘,并在画布上用紫色虚线连出来。

例:A、B 都是 C 的儿子 → A、B 之间自动出现「兄弟」。

推导规则:

  • 在关系详情的细分里,带圆点的细分会参与推导(父亲、母亲、儿子、女儿、兄弟姐妹、丈夫、妻子等)。
  • 性别与长幼只取自明确标注(父亲、女儿、哥哥等),不猜测。
  • 养亲、继亲、义亲以及「祖父」等间接称谓只作标注,不参与推导。
  • 删除或修改关系后,亲缘线自动更新;关系时间线的各个时间点分别计算。
  • 画布上的虚线只显示近亲与配偶;姻亲等更远的亲缘只在计算器里出现。

7.2 亲缘暗线的显示

工具栏「亲缘暗线」旁有三个开关:

  • 直系:父母子女、祖孙等上下代;
  • 旁系:兄弟姐妹、叔伯、堂表等;
  • 姻亲:配偶及因婚姻而来的亲属。

取消的类别不会隐藏,而是淡化成很浅的细线,方便对照。暗线会自动选择穿过其他卡片最少、标签不重叠的弯曲方向。

7.3 亲缘计算器

工具栏「⌁ 亲缘计算器」:

  • 任选两人(人物 A、人物 B),显示「从 A 看向 B」的称谓、血亲 / 姻亲、直系 / 旁系、辈分标签,以及称谓链(每一步依据)。
  • 覆盖直系隔代(曾祖、高祖、曾孙、玄孙,母系加「外」)、旁系(伯叔姑舅姨、伯祖、侄孙、堂表兄弟、从堂、堂叔、表侄……)、姻亲(岳父母、公婆、大舅子、小姨子、嫂子、姐夫、儿媳、舅妈、姑父、妯娌、连襟、亲家……)及其组合;没有固定称谓的组合会描述为「某某的某某」。
  • 称谓速查:不选人物,直接从「我」拼关系链,如「父亲的哥哥的妻子 → 伯母」。
  • 自动推导的亲缘:列出全部推导结果,可按全部 / 直系 / 旁系 / 隔代 / 姻亲筛选。
  • 补充一条亲缘事实:不想建关系时,可以直接记录「A 是 B 的亲生父母之一」「A 与 B 是亲生兄弟姐妹」「A 与 B 是配偶」。手动记录的事实是全局设定(不随时间点变化),同样参与推导。
  • 来自人物关系的标注:列出由关系细分自动得到的事实;要修改请回到对应的关系。

8. 势力与身份

8.1 新建势力与分配成员

点工具栏「◉ 势力与身份」:

  1. 点「新建势力」,填写势力名称;
  2. 选择「上级势力」(或「独立势力」),形成层级,如「周公馆 › 周家人」;
  3. 在「选择成员」里勾选人物;
  4. 设置身份:公开身份 或 秘密身份,可勾选「标为真实归属」;
  5. 点「应用身份」。

规则:

  • 一个人可以加入多个势力。
  • 真实归属每人只能强调一个,用 ★ 标出。
  • 公开与秘密身份可以同时属于不同的势力。
  • 上级势力自动包含下级势力的成员。
  • 「秘密」标记只用于作者自己管理,不是访问权限——TRPG 模板不提供玩家权限隔离。

8.2 套索选人

工具栏「⌑ 套索选人」:在画布上圈出一群人,松开后直接打开势力面板并选好这些人,方便一次分配。

8.3 批量加入势力

在角色目录多选后,批量操作栏的「势力」可以让所选角色一次加入某个势力(也可当场「+ 新建势力…」),统一设置身份(保持原样 / 公开 / 秘密)和真实归属(保持原样 / 标为真实 / 取消真实),或让他们「退出此势力」。只改当前时间点。

8.4 画布上的势力显示

  • 同一势力(连同下级)在画布上超过 3 位成员时,画一个贴合人物分布的浅色范围框,上级的框包住下级的框;框上贴着势力名牌。
  • 3 人及以下的小势力不画框,只在成员卡片外围画一圈该颜色的虚线;同时属于几个小势力就由内向外套几圈(真实归属在最内圈、线更粗;秘密身份用点线)。
  • 人物卡片下方的小字显示身份:★ 表示真实归属,「·密」表示秘密身份。
  • 画布右上角的「势力层级」图例按上下级列出所有势力;鼠标悬停时相关上下级保持清晰,其余淡出。
  • 工具栏「势力范围」开关可以隐藏这些显示。

9. 画布、检阅视图与排列

9.1 画布基本操作

  • 缩放:滚轮、触控板捏合,或右下角的 + / - 按钮。
  • 平移:拖动空白处(或切换到抓手工具)。
  • 适应全部:按 F(或 1)。
  • 小地图:显示整个画布的缩略位置。
  • 人物卡片可以自由拖动;拖动完成算一步撤销。

9.2 创作画布与检阅视图

画布右上角可以切换两种视图,它们各自保存人物位置:

创作画布 检阅视图
人物外观 卡片(名字、简介、标签) 圆形头像
用途 编辑、摆放、写设定 阅读、梳理、聚焦某人的关系网

检阅视图的功能:

  • 点击人物聚焦:不经过 TA 的连线和亲缘暗线会被弱化。
  • 只看当前人物与关联:勾选后隐藏无关的人。
  • 关系类型筛选:上方的类型按钮可以组合筛选。
  • 筛选、选择和缩放在切换或刷新后重置,人物位置保留。

9.3 自动排列

画布右下角缩放按钮旁的「自动排列」有四种方式:

方式 效果
紧凑 连线尽量短、尽量少交叉
舒展 · 关系名不遮挡 在紧凑的基础上逐步拉开,直到关系名称互不重叠
按势力分组 同一势力聚成一团,团之间按上级势力排开,无势力的在最后
按辈分分层 根据亲属关系推出辈分:长辈在上、晚辈在下,夫妻相邻

每次排列是一步撤销,排完自动适应画面。检阅视图里的排列只影响检阅视图的位置。

9.4 人物筛选器

工具栏的「筛选」按标签和势力挑出人物:

  • 同一类里多选是「任一」,标签和势力之间是「同时满足」;
  • 选上级势力会包含下级势力的成员;
  • 不符合的人物以及与他们有关的连线淡化而不隐藏;
  • 创作画布和检阅视图同步;按钮上显示选了几个条件,一键清除。

9.5 导出关系图

「导出」菜单的 PNG 图片 / SVG 矢量图 导出整张创作画布,或检阅视图当前的筛选结果。可勾选「透明背景」。PNG 最长边 4096 像素;画布很大时建议导出 SVG。


10. 关系时间线

人物关系会随着故事推进而改变:今天的朋友,明天的敌人。关系时间线让你在不同「时间点」分别记录关系和身份。

10.1 打开时间线

点工具栏的「◷ 时间线」,工作区下方出现「故事时间线」栏,列出所有时间点。

10.2 时间点

  • 点「新时间点」新建:新时间点继承当前的关系和身份,之后可以独立修改。
  • 点一个时间点切换到它,之后对关系和势力身份的修改只作用于这个时间点。
  • 「编辑时间点」:时间点名称、时间标签(自由填写,如「第二章 / 王历 120 年」)、时刻备注、对应的世界时间;可以前移 / 后移、删除(可撤销)。
  • 跨时间共享的内容:人物档案(名字、简介、字段……)、手动记录的亲缘事实、画布布局。每个时间点独立的内容:人物关系、势力身份。
  • 时间点栏上显示与上一个时间点相比「关系 +新增 / 改 / −删除 · 身份变化」;「变化明细」列出具体变了什么。
  • 可以「播放时间线预览」,按顺序看关系的演变。

10.3 与世界时间轴联动

在「编辑时间点」里填写「对应的世界时间」后:

  • 世界时间轴上的事件会按开始时间自动对应到时间点(开始时间不早于它、且早于下一个时间点的事件属于它);
  • 时间线栏的「世界事件」列出当前时间点期间发生的事件,点击跳到世界时间轴;
  • 世界时间轴的总览轴用虚线标出各个关系时间点,事件页显示当时处于哪个时间点,并可一键「预览人物关系」。

时间点需要按世界时间的先后排列。

10.4 与其他功能的联动

  • 角色形态可以认领时间点,切换时间点时人物自动换成对应形态(11 节)。
  • 章节可以指定关系时间点(20.4 节)。
  • 自绘地图的图形可以设置在哪个时间点出现或消失(28.4 节)。

11. 角色形态

同一个角色的不同样子:少年时期 / 成年后、平行世界(AU)、变身后、伪装身份……

11.1 添加形态

在角色档案的「形态」里,从常用名字一键添加或自己起名(每人最多 12 个)。每个形态可以有:

  • 自己的头像(同样可以裁切);
  • 种类、简介(留空则沿用本体);
  • 字段只写和本体不同的部分:输入框里会以灰字显示本体的值(比如本体「年龄:四十五」,少年时期只需填「十七」);也可以加只有这个形态才有的字段(如「变身条件」)。

关系、势力、亲缘、词条关联仍属于这个人,不随形态变化。

11.2 形态在画布上的显示

  • 勾选「在画布上默认显示这个形态」,人物卡片就换成该形态的头像和简介。
  • 有关系时间线时,形态可以认领时间点(如「三十年前」用少年时期);切换或预览到那个时间点时,人物卡片和检阅视图自动换成那个形态,卡片上标出形态名。同一个时间点只能归一个形态。

形态会出现在设定卡、设定集、导出给 AI 和全局搜索里;章节的出场人物也可以指定形态。


12. 多选与批量编辑

12.1 批量编辑人物

在角色目录标题旁点「多选」:

  • 勾选角色;Shift 连选一段;⌘/Ctrl A 全选当前列表(搜索过滤后只选看得到的);Esc 退出。
  • 底部批量操作栏:改颜色、加标签(一次可输入多个,也能点标签把它从所选角色里去掉)、势力(8.3 节)、模板(套用模板,16.4 节)、合并(正好选两位时)、删除(先确认影响)。
  • 多选时,勾选的角色在画布上同步高亮(绿色描边加对勾),画布上方出现「多选中 · 已选 N 位」提示条。多选期间点画布上的角色也是勾选 / 取消。
  • 工具栏多出「▣ 框选加入多选」:拖出矩形(也可切到自由套索)把圈中的角色加入多选。

12.2 批量编辑关系

目录切换到「关系」,点「多选」,勾选关系后底部操作栏提供:

操作 说明
类型 全部改成某一类(原有细分会清除)
方向 设为单向 / 设为双向 / 反转起点与终点(不适用的会跳过并告知)
名称 设同一个自定义名称(非「自定义」类型会一并改为自定义)
备注 另起一行追加到原有备注之后
端点 「换起点」「换终点」,或「替换角色」把某位角色统一换成另一位
删除 先确认,只删当前时间点

工具栏的「▣ 框选关系」可以拖出矩形或圈一圈,两端都在框内的关系都加入多选。关系多选和角色多选互斥。

12.3 批量编辑词条与事件

世界词条册和世界时间轴的列表同样可以「多选」,操作栏提供:改颜色、加 / 去标签、移动层级(移到某个上级下,或最上层)、模板、合并、删除、「选中下级」。事件还多一个「时间」:平移(整体加减)、设为同一时间、清除时间。

所有批量操作都是一步撤销。


13. 重复检查与合并

13.1 重复角色提示

角色目录会自动找出名字相同或很像的角色(忽略全角半角、大小写、空格,去掉「(副本)」「(2)」之类的括号注释,一个名字包含另一个,或长名字只差一两个字)。有可疑的时,列表上方出现「可能有 N 对重复的角色」。每一对可以:

  • 「合并…」打开合并窗口;
  • 「不是重复」以后不再提示(记在这个浏览器里,可以恢复)。

13.2 合并角色

入口:角色目录多选两位后点「合并」,或角色档案底部「与另一位角色合并…」。

在窗口里选保留哪一位(名字、颜色、头像以 TA 为准),先看会发生什么,确认后一步完成、可以撤销:

  • 另一位的关系转过来(两人之间的关系删除,重复的合成一条、备注接在一起);
  • 势力身份、亲缘事实、词条关联、地图标记点、章节出场、形态都转到保留的那位;
  • 字段和标签合并,两边内容不同时写成「甲 / 乙」,不丢内容;
  • 各时间点里的关系和身份同样合并。

13.3 重复词条与合并词条

世界词条册(组织、地点、物品、概念)和世界时间轴(事件)同样会提示同类型的重复词条,列表上方有「检查重复」入口。合并词条时选保留哪一条,另一条的下级、关联、成员身份、图片和标记点等会转过来。

不必等提示:词条页底部的「与另一条××合并…」随时可以手动合并(名字相近的排在最前,可以搜索)。

13.4 重复关系

关系列表会找出两端和类型都相同的重复关系,列表上方出现「有 N 组重复的关系」。每组可以选保留哪一条、「合成一条」,或「一键去重」。细分不同的不会自动合成。


第三部分 世界设定

14. 世界观介绍

世界词条册列表最上面固定有一行「世界观介绍」(不选任何词条时默认打开),用来写整个世界层面的设定:

  • 一句话简介;
  • 类型标签(摩登、悬疑、群像……最多 12 个);
  • 世界规模统计(自动);
  • 设定模块:可从「核心设定 / 世界规则 / 力量体系 / 历史纪元 / 地理与气候 / 社会与文化 / 势力格局 / 主题与冲突 / 风格基调 / 创作笔记」里挑选(每个都带写作提示),也可以自己起名(如「城市传说」「通用货币」)。每个模块一段正文,可以调整先后、改名、删除。

世界观介绍会出现在设定集和「导出给 AI」的世界概览里,正文导出时也会默认用它的一句话简介。


15. 世界词条

15.1 四种词条

点左侧栏「世界词条」打开词条册,可以按类型筛选:

类型 举例
组织 国家、门派、公司、家族、帮会
地点 大陆、城市、府邸、房间、遗迹
物品 武器、书籍、信物、神器
概念 魔法体系、宗教、种族、社会规矩、意象

(事件也是一种词条,放在「时间轴」模块里,见 18 节。)

点「新建组织 / 新建地点 / 新建物品 / 新建概念」新建,会先弹出词条模板选择(16.2 节)。

15.2 词条的内容

每条词条可以有:名称、上级、简介、标签、代表色、自定义字段、图片;物品、概念、地点各有一个自由填写的「种类」(如「城市」「府邸」「旧物」「意象」)。

上下级:国家 › 城市 › 府邸 › 房间;一套装备 › 部件;魔法体系 › 流派。列表里按层级缩进显示。

15.3 关联

人物与词条、词条与词条之间可以建立带名称的关联:居住地、总部、效忠于、持有者、存放处、信奉者……

  • 在词条页添加关联,也可以在角色档案的「世界词条」区域添加。
  • 关联名称留空时,按类型给默认名。
  • 组织的成员与身份在「势力与身份」里管理(组织就是势力)。
  • 词条页会反查「相关事件」「出现在章节」「在地图上」等信息。

15.4 词条页的其他操作

  • 「在图谱中查看」:跳到关系图谱并定位;
  • 「问 AI」:见 33.6 节;
  • 「存为模板」:把这条词条的种类和字段存成模板;
  • 「与另一条××合并…」:见 13.3 节。

16. 模板:人物模板、词条模板与自定义模板

16.1 人物模板

新建角色时先选模板。内置八个:主角、配角、反派、导师、NPC、TRPG 角色卡、历史人物、神明·异类。各自带默认名称、标签(如「主角」「PC」)和一组空字段(年龄、动机、弱点、成长弧……)。

16.2 词条模板与常用字段

新建组织、地点、物品、概念、事件时先选模板(第一张是空白)。每类内置 6~8 个,例如:

  • 地点:城市、府邸、遗迹……
  • 物品:武器、书籍、神器……
  • 概念:魔法体系、宗教、种族……
  • 事件:战争、条约、灾难……

新词条自动带上模板的种类和一组空字段(人口、气候、材质、起因……)。「更多设定」里还会按类型推荐常用字段。

16.3 自定义模板

  • 创建:角色档案「更多设定」里的「把这些字段存为模板」;词条页的「存为模板」;或在模板选择面板里点「新建模板」从头定义。
  • 模板只存字段名,不带内容;还可以带标签,用它新建的角色或词条会自动打上。
  • 新建时「我的模板」排在内置模板前面,可以就地编辑(名称、说明、默认名称、种类、标签、字段的增删与先后)和删除。
  • 模板存在世界里,随 JSON 备份走;改动或删除模板不影响已经建好的内容。
  • 导入 / 导出:把模板导出成文件,在另一个世界导入;也可以直接选另一个世界的备份,把里面的模板导进来。导入前先预览新增、相同、同名不同的情况,同名时可选「另存为新模板 / 替换 / 跳过」。
  • 管理我的模板:新建面板里的「管理 · 导入导出」,最上面的「使用情况」列出每个模板被哪些角色或词条用过。

16.4 套用模板

已经建好的角色或词条,也能事后补上模板的字段:「更多设定」里点「套用模板…」,或多选后批量操作栏的「模板」。先预览,再套用:

  • 只补缺的字段,已有的字段原样不动;
  • 词条的种类为空时才填模板的种类;
  • 勾选「同时加上模板的标签」才补标签。

16.5 模板更新同步

用自定义模板建的角色或词条,会记住「来自模板『XXX』」。之后模板新增了字段,保存时会询问是否同步——把新字段补到所有用过它的角色或词条上(值留空,已有内容不动)。也可以只给某一个同步,或「解除关联」不再同步。


17. 地点地图与标记点

给地点词条添加一张地图或示意图,就能在上面放标记点。

这里说的是「贴在地点上的图片地图」。想亲手绘制地图,请看第五部分「自绘地图」。两者可以结合:自绘地图可以一键「设为地点的地图」。

17.1 标记点

  1. 在地点词条页上传地图图片;
  2. 点「编辑标记点」,然后点击地图添加标记点(轻点,不要拖动);
  3. 拖动或用方向键移动;选中后按 Delete 删除。

每个标记点有名称、备注,可以关联人物、组织或这个地点的下级地点。点击关联可以跳转;人物档案和组织 / 地点页会反查「出现在地图上」。标记点按相对图片的比例定位,换分辨率不会错位。

17.2 缩放与平移

  • 右下角「+ / - / 复位」;
  • ⌘/Ctrl+滚轮或触控板捏合,以鼠标处为中心缩放;双击放大;
  • 放大后拖动空白处或直接滚动来平移;
  • 键盘 + / − / 0;
  • 手机上双指捏合缩放、单指拖动平移。

17.3 人物轨迹

地点地图工具栏的「人物轨迹」,见 23 节。


18. 世界时间轴与事件

18.1 事件

点左侧栏「时间轴」打开世界时间轴。点「新建事件」(可以先选战争、条约、灾难等模板)。事件是一种词条,有:

  • 种类、简介、标签、图片、上级事件 / 子事件;
  • 开始时间、可选的结束时间,以及自定义时间文字(如「永熙三年春」);
  • 通过关联连接人物、组织、地点和其他事件,关联名称就是角色:参与者、主角、发生地、受害者……事件之间的因果可以用「导致」「源于」关联记录。

18.2 历法

时间是任意数字。在时间轴的「历法」里设置单位(年、月……)和纪年名,时间就会显示成你世界的纪年方式。

18.3 时间轴的界面

  • 上方总览轴:按时间比例排开,持续的事件画成条,点击打开;
  • 下方事件列表:按先后排列,相邻事件之间标出间隔(「相隔 12 年」);
  • 可以搜索,可以只看与某个人物 / 组织 / 地点有关的事件;
  • 时间相同的事件可以「提前 / 推后」调整顺序;
  • 人物档案和组织 / 地点页会反查「相关事件」。

18.4 与关系时间线联动

见 10.3 节。


19. 关系图谱

点左侧栏「关系图谱」,把人物、组织、地点、物品、概念、事件放在一张图里,按关联连线(词条关联、成员身份、上下级,人物关系可选)。

  • 不同类型用不同外形;
  • 选中对象会淡出无关对象并标出连线名称,右侧列出它的全部连接;
  • 筛选:按类型和连线来源;搜索;只看与某个对象相关的 1~3 跳;
  • 拖动对象调整位置(保存、可撤销);「重新排列」重新自动布局;
  • 右上角「导出」导出 PNG / SVG,保留当前筛选、位置和高亮,带标题、统计与图例;
  • 词条页、事件页和角色档案的「在图谱中查看」直接定位到图谱里的对象。

第四部分 故事写作

20. 故事与章节

20.1 故事页

点左侧栏「故事」。左边是章节目录(可以分卷,可以搜索章节名、大纲和出场人物),右边编辑一章。目录上方有「新建章节」和「查找替换」。

20.2 编辑一章

每一章分「大纲与出场」和「正文」两页。「大纲与出场」页包括:

项目 说明
标题 章节标题
所在的卷 可选
进度 构思 / 草稿 / 完成
大纲 这一章发生了什么
出场人物 每人一行:戏份(主视角 / 出场 / 提及)、这一章里的形态(如「少年时期」)、一句备注(如「首次登场」)
地点、事件 这一章涉及的地点和事件
关系时间点 见 20.4 节

「带入事件的参与者和发生地」可以把这一章事件关联的人物、地点一键加进来。

底部按钮:上一章 / 下一章、在本卷里前后移动、接着写下一章、删除(可撤销)。

20.3 故事总览

不选章节时显示「故事总览」:

  • 章数、卷数、各进度数量、完成进度条、大纲字数和正文字数;
  • 分卷的增删改与先后;
  • 「导出正文(Word / 电子书)」;
  • 人物出场表:每位人物在每一章的戏份(● 深色主视角、● 浅色出场、○ 提及),一章都没出场的排在最后,点格子打开那一章。

角色档案、地点页、事件页都有「出现在章节」,反查它出现在哪几章。

20.4 章节与关系时间点

有关系时间线时,章节里可以选「关系时间点」;不选就沿用上一章的,所以只需在时间切换的那一章选一次。选了以后:

  • 章节里出现「当时的人物关系」:出场人物之间在那个时间点的关系,以及与上一章相比新增、断开、变化的关系;
  • 「在人物关系画布中预览」切到那个时间点,预览横幅上有「回到第 N 章」;
  • 出场人物没指定形态时,按时间点自动取形态(下拉框显示「自动:少年时期」)。

21. 正文写作

21.1 写正文

切到章节的「正文」页,直接写正文(每章最多 10 万字):

  • 上方实时显示字数(汉字一个算一字,英文一个单词算一字,标点和空白不算);目录里每章也写着字数,故事总览里有全书字数。
  • 停止输入约半秒、离开输入框、切换页面或章节时自动保存;撤销按段合并。
  • 「专注写作」:正文铺满整个窗口,Esc 退出。
  • 「看大纲」:边看大纲边写。
  • 用「***」这样单独一行作为场景分隔,导出时会居中显示。

21.2 提及提示

正文里提到了还没加进这一章的人物或地点,下方会提示「正文里提到了,还没加进这一章」,可以点一下加入、全部加入或先不加。识别范围包括人物的名字、别名类字段(别名、外号、昵称、称呼、小名、字、号)里的叫法,以及三字中文名去掉姓的叫法(「鲁四凤」→「四凤」)。

21.3 正文导出

见 34.4 节。


22. 全书查找替换与改名提示

22.1 查找替换

故事目录上方或正文工具栏的「查找替换」:

  • 在各章的正文和大纲里按字面查找;可以区分大小写,可以只找正文、只找大纲,或只在当前章;
  • 列出每一处所在的章节、正文还是大纲和前后文;填了「替换为」时显示替换前后对照;
  • 可以逐处「替换」或「跳过」、「替换这一章」,或「全部替换」(先确认);每次替换都可以撤销;
  • 点一处的前后文,会打开那一章并选中那段文字。

22.2 改名提示

在角色档案或词条页改了名字后,如果正文和大纲里还有旧名字,左下角会提示「正文和大纲里还有旧名字:『周萍』12 处」,点「预览并替换」打开查找替换。三字名字只改了名(姓没变)时,也会一并查找去掉姓的叫法。


23. 人物轨迹与足迹

把「人物 × 事件 / 章节 × 地点」连起来,在地图上画出人物走过的路线。

23.1 在地点地图上看轨迹

地点地图工具栏的「人物轨迹」:

  • 最多同时看 4 位人物,各用自己的颜色;
  • 按事件(按世界时间先后,事件关联的每个地点是一站)或按章节(按阅读顺序,只「提及」的不算;路线画成虚线);
  • 每一站是带编号的小圆牌,连续在同一处的几站合成一个(「1–3」),每段路中间有方向箭头;
  • 「播放」按顺序一站站走过去;
  • 一站落在哪里:图上有指向这个地点的标记点就在那里,没有就沿上级地点往上找(客厅 → 周公馆);
  • 地图下方按顺序列出每一站,点击打开对应的事件或章节。

23.2 在自绘地图上看足迹

自绘地图工具栏右边的「足迹」,用法相同:每一站落在关联了那个地点的符号上。

23.3 角色档案里的足迹

角色档案的「足迹」列出这个人去过的地方,可以一键「在某某的地图上看轨迹」或「在自绘地图『…』上看足迹」。


第五部分 自绘地图

24. 地图入门

24.1 新建地图

点左侧栏「地图」,左边是地图列表(带缩略图)。点「新建地图」,选择尺寸:

尺寸 像素
横幅 1600 × 1000
方形 1200 × 1200
竖幅 1000 × 1400
大地图 2400 × 1600

之后还能在地图设置里改尺寸(300~6000 像素,可自定)和底色。

24.2 推荐的画法顺序

先铺陆地和海,再画山川、河流、道路,放上城市和地标,最后写上地名。

24.3 地图设置

不选任何图形时,右侧显示地图设置:名称、尺寸、底色(羊皮纸 / 海洋 / 白纸)、指南针、标题框、比例尺、图例位置、底图、备注,以及导出、打印、设为地点地图等操作。

24.4 地图怎么用

编辑器右下角的「?」(或按 ? 键)打开「地图怎么用」,按「画、改、图层与时间、照着画、量、连起来、导出」分页说明各个功能和快捷键。

24.5 移动画布

  • 滚轮缩放;
  • 按住空格拖动、按住鼠标中键拖动,或用抓手(H);
  • 触屏上单指拖动空白处平移,双指捏合缩放;
  • F 看全图。

25. 绘图工具

工具栏共七种工具(括号内为快捷键):选择(V)、抓手(H)、区域(R)、线条(L)、钢笔(P)、符号(S)、文字(T),另有测距(M)。

25.1 区域(R)

区域种类:陆地、海洋、湖泊、森林、草原、沙漠、沼泽、雪原、农田、城区,以及自定颜色的「图形」。

四种画法:

画法 操作
手绘 按住拖动,自动简化成平滑曲线;也能逐点点击
多边形 逐点点击,双击或回车结束;点回起点闭合;退格撤回一个点;Esc 取消
矩形 按住拖动;按住 Shift 画正方形
圆形 按住拖动;按住 Shift 画正圆

「图形」可以先在工具栏选填充色或「空白」(只有边框),画好后在右侧改填充色、不透明度、边框颜色和粗细。

25.2 线条(L)

线条种类:河流、道路、小径、铁路、边界、城墙,以及「山脉」(沿线画一串高低错落的山峰,宽度可调)。画法同区域的手绘或逐点。

25.3 钢笔(P)

画精确的矢量曲线(先选画成线条还是区域、什么种类):

  • 点一下放一个尖角点;按住拖动拉出对称的贝塞尔手柄;
  • 双击或回车结束;画区域时点回起点闭合;
  • Esc 取消;退格撤回一个点。

钢笔画的图形(或在右侧点「转成可调手柄的曲线」转换过的),选中一个点就能看到两侧手柄:拖手柄调弯曲;按住 Alt 两侧各调各的;按住 Alt 拖尖角点能拉出手柄;右侧可以把点改成尖角或平滑。

25.4 符号(S)

工具栏上先点分类再挑符号,点一下放一个。详见 27 节。

25.5 文字(T)

分地区名、水域名、地名、注记四种,能调大小、转角度。


26. 选择、修改与整理图形

26.1 选择与修改

用选择工具(V)点选图形,右侧可以改种类、名字、大小 / 粗细、平滑度、上下层次;

  • 拖动挪位置;方向键微调(Shift 一次走 10);
  • ⌘/Ctrl D 复制;Delete 删除;⌘Z 撤销;
  • 大块的区域要先点选再拖,避免一拖就挪走整片陆地。

26.2 顶点编辑

选中一块区域或一条线,画布上显示它的每个点:

  • 拖动圆点改形状;
  • 拖两点中间的小点插入新点(点一下也行);
  • 选中一个点后按 Delete 或双击它删除;方向键微调;
  • 区域至少保留 3 个点,线条至少保留 2 个点。

26.3 多选

  • 在空白处拖出方框框选:只选完全框住的图形(框城市不会连底下的大陆一起选上);
  • Shift 点击加选、减选;⌘/Ctrl A 全选;
  • 选中的可以一起拖动、微调、复制、删除,右侧列出选了哪些。

26.4 编组

  • 选中几个图形按 ⌘/Ctrl G(或右侧「编组」)编成一组;⌘/Ctrl Shift G 取消编组。
  • 点组里任意一个就选中整组;按住 Alt 点击只选其中一个。
  • 编组可以改名;图层面板最上面列出各个编组。

26.5 对齐与分布

多选时右侧有「对齐与分布」:左对齐、水平居中、右对齐、顶端对齐、垂直居中、底端对齐,以及水平 / 垂直等距分布(至少三个)。同一组的图形作为整体移动,锁定的不动。


27. 符号与自定义符号

27.1 内置符号(46 种,七类)

分类 符号
聚落 都城、城市、城镇、村庄、要塞
建筑 宫殿、城堡、宅邸、庙宇、教堂、祭坛、塔楼、书院、客栈、集市、陵墓、灯塔
交通 港口、桥、关隘、车站、传送阵
产业 矿场、工厂、农田、风车
自然 山峰、丘陵、火山、树林、古树、洞穴、泉眼、瀑布、绿洲
冒险 营地、战场、秘境、宝藏、险地、传送门、遗迹、任务
标记 标记、旗帜、未知

27.2 符号关联词条

符号可以关联世界词条(地点、组织等):没写名字时显示词条的名字(改名跟着变),一键「打开词条」。词条页的「在地图上」列出它出现在哪几张地图的哪个符号,点一下跳过去并居中。

27.3 自定义符号

符号工具每一类最后的「+ 自定义」,或符号属性面板的「自定义符号…」:

  • 上传小图标(PNG、SVG、JPG、WebP,透明背景最好看),起名(最多 20 字,不能重名),归入七类之一;
  • 成为整个世界共用的符号,和内置符号一样使用、进图例、设定集和导出;
  • 可以改名、换分类、换图(地图上用着它的一起变)、删除;最多 100 个。

27.4 符号包

  • 自定义符号窗口里「导出全部」或勾选后「导出选中的」,得到 .lianxu-symbols.json 文件;
  • 在别的世界「导入符号包…」(也可以把文件拖进来),先预览,同名的选择跳过或替换;
  • 内置符号包:「仙侠」「西幻」「科幻」「摩登」四套(各 8 个,如灵脉、洞府、法师塔、龙巢、星港、虫洞、摩天楼、爵士酒吧……),点「看看」即可导入。

28. 图层、底图、参考图与时间点

28.1 图层面板

工具栏的「图层」打开左侧面板,按文字、符号、线条、区域分组列出所有图形(上面的画在上面):

  • 点一行选中(Shift / ⌘ 加选);
  • 眼睛:隐藏(隐藏的不画、不导出、不进搜索和「导出给 AI」);
  • 锁:锁定(照常显示,但在画布上点不中、拖不动、不会被框选或删除;在面板里仍可选中改属性);
  • 同一组里拖动行可以调整上下层次。

28.2 底图

地图设置里的「底图」可以放手绘草图或参考图(PNG / JPG / WebP,最多 8 张),直接在上面描区域、线条和符号:

  • 默认半透明、锁住;「透明」「大小」滑块调整;
  • 取消「锁住」后可以拖动挪位置;「铺满」盖满整张地图,「放回」居中;
  • 勾上「导出时带上底图」后,导出和设定集里才会画上它(默认只导出描好的图形)。

28.3 参考图小窗

工具栏的「参考图」在画布一角浮出小窗,对照着画:可以选另一张自绘地图、世界里已有的图片(地点图、头像、底图等),或临时上传一张(也能直接拖进小窗)。

  • 拖标题栏挪位置,拖右下角改大小,可以收起;
  • 图片上滚轮缩放、拖动平移、双击看全图;可调透明度(100% / 70% / 45%);
  • 参考图不进地图数据,也不进备份,只记在这个浏览器里。

28.4 地图跟着时间点变化

每个图形可以设「出现于」(从哪个关系时间点起才有)和「消失于」(到哪个时间点就没了),比如新建的城、被烧毁的桥。

  • 工具栏的时间点选择:默认「跟着当前时间点」,也可以选「全部时间点」或某一个;
  • 编辑时,不在这个时间点的图形画成半透明(仍能点中修改),图层面板里带时钟标记。

29. 测距、面积、比例尺与出行方式

29.1 测距(M)

逐点点击量路线,双击 / 回车结束,退格撤回一个点,Esc 清除。点在符号附近会吸附上去。左上角卡片显示如「周公馆 → 鲁家小屋 · 约 16 里(8 公里)」,以及步行、骑马、坐马车各要多久,可以一键复制。

选中一条线条时,右侧也会显示它的长度和路程时间。测量结果不存进地图。

29.2 面积

测距时点回起点围成一圈,卡片显示面积和周长;选中一块区域,右侧也写着面积和周长。

29.3 比例尺

在地图设置里写上比例尺(如「十里」「5 公里」)才能换算距离。支持阿拉伯或中文数字加单位:里、公里 / 千米 / km、米、英里、海里、里格、丈。

比例尺校准:知道两地实际多远时,测出这一段后点「按这段定比例尺…」,填实际距离(如「30 里」),比例尺会自动调整。

29.4 出行方式

测距卡片上的「出行方式」可以改这个世界的赶路方式:名字、每小时多少公里、每天赶路几小时(最多 12 种),可一键添加驿马急递、帆船、轮船、火车、汽车、飞艇、飞马、御剑……「恢复默认」回到步行、骑马、马车。


30. 地图的关联、导出与打印

30.1 地图之间跳转

符号属性面板的「点进去打开」可以关联另一张地图(或「+ 新建一张地图并关联」)。双击这个符号就打开那张地图,那张地图的工具栏上会出现「↑ 上一级地图名」,点一下回去。

30.2 设为地点的地图

地图设置里的「设为地点的地图」,把自绘地图画成一张图片放进某个地点词条,之后就能在地点页上打标记点(17 节)。地图改了之后点「更新」即可,标记点按比例保留。

30.3 图例

地图设置里的「图例」选一个角(右下、左下、右上、左上),地图上自动画出图例框,列出用到的符号、线条、区域。

30.4 导出图片

地图设置里导出 PNG / SVG;在地图页打开一张地图时,顶栏「导出」里的 PNG / SVG 导出的也是这张地图。

30.5 打印排版(PDF)

地图设置里的「打印排版(PDF)…」:

  • 纸张(A4 / A3 / A5 / Letter)、方向、边距(0~30 毫米)、图例;
  • 可加标题页、坐标方格(A、B、C…… × 1、2、3……)和地名索引页;
  • 右侧预览每一页,导出 PDF,或只导出地图页的 PNG。

30.6 在地图上问 AI

地图工具栏的「问 AI」:补周边地点、补道路与水系、给地方起名。详见 33.7 节。


第六部分 工具

31. 全局搜索

顶栏「搜索整个世界」或 ⌘/Ctrl K(在输入框里也能用):

  • 一个搜索框同时查人物、组织、地点、物品、概念、事件、地图(地图名、备注、地名)、地图标记点、人物关系、关系时间点和章节(标题、大纲、正文、出场备注);
  • 名称、标签、种类、自定义字段、事件的时间文字、简介和备注都会被搜索;
  • 多个词用空格隔开,要同时出现;名称命中的排在前面;
  • 结果带类型、命中字段和高亮片段,可以按类型筛选;
  • ↑↓ 选择,回车跳到对应位置,Shift+回车在关系图谱里定位;
  • 记住最近 6 次搜索。

32. 世界体检

顶栏的「体检」打开一页报告,列出世界里可能需要处理的地方:

类别 检查内容
亲缘冲突 亲子关系成环、同一人被标成不同性别、长幼矛盾、既是亲子又是配偶、父母多于两位等
事件时间矛盾 子事件早于上级事件、「导致 / 源于」先后颠倒、角色出生前或去世后出现在事件里
可能重复 人物、同类型词条、关系
断开或可疑的关联 关联名称和两端类型不符、没有任何关联的词条、空的地图标记点
孤立人物 没有任何关系和亲缘的角色,或与其他人完全不相连的小群体
没有成员的势力
空简介
  • 每项分「问题 / 注意 / 建议」三级,可以按级别筛选;
  • 点「去看看」跳到要修的地方,屏幕下方出现体检条:第几项、上一项 / 下一项、回到报告;修好的项自动消失;
  • 部分可以就地处理:合并重复、合成重复关系、管理势力成员、删除空标记点;
  • 不需要处理的点「忽略」(可以在报告底部全部恢复);
  • 体检只看当前时间点,不会修改数据。

33. 与 AI 协作

连叙不内置 AI、不联网。所有 AI 功能都是两步走:连叙帮你生成一段带好上下文的提示词 → 你复制到 ChatGPT、Claude、DeepSeek 等任意 AI 聊天工具 → 把 AI 的回答粘贴回连叙 → 预览后导入。

33.1 导出给 AI

「导出」菜单的「导出给 AI(Markdown)」把世界整理成 AI 容易读懂的提示词:开头是给 AI 的角色设定和读法说明,然后按模块列出世界概览、人物、人物关系、亲缘、势力与组织、地点、物品、概念、事件时间线、关系时间线、故事大纲、自绘地图(地理位置),最后是「我的需求」。

  • 勾选要导出的模块,或「完整导出」;
  • 选用途:小说创作 / 游戏设计 / 跑团主持 / 设定参考(各有默认的开场说明和需求示例);
  • 选择是否带上秘密身份;
  • 填写自己的需求;
  • 右侧实时预览,可一键复制或下载 .md 文件。

33.2 范围

  • 只导出某几位人物:人物、关系、亲缘、事件、章节只列与他们有关的;势力、地点、物品、概念默认也只带相关的(可以取消);
  • 故事大纲只导出某几章(还可以「人物只带这几章出场的」)。

33.3 需求模板

一键填好需求、模块和范围:写对手戏(选两位人物)、补势力内幕、续写下一章、写人物小传、设计支线任务、检查设定矛盾。填好后还可以再改。

33.4 Token 估算

预览上方显示估算的 token 数(给出一个范围),每个模块旁也标出大约多少 token,并提示放进多大上下文的模型就够。

33.5 导入 AI 的回复

  1. 在「导出给 AI」里勾选「请 AI 按连叙格式回复新内容」,提示词末尾会附上回复格式说明(AI 会把新内容放进一个 ```lianxu 代码块);
  2. 拿到回答后,点「导出」菜单的「导入 AI 的回复」(或窗口里的「已经拿到 AI 的回复?导入 →」),整段粘贴进来;
  3. 先预览:按人物 / 词条 / 章节列出每一项要做什么;和已有项同名的默认「补充到已有的」(只填空着的字段、合并标签、不覆盖),也可以改成「另建一个」或「跳过」;
  4. 确认后一步导入,可以撤销。

可以导入的内容:人物(简介、标签、字段、势力身份、关系)、词条(地点 / 组织 / 物品 / 概念 / 事件,含上级、种类、时间、关联)、章节(卷、进度、大纲、出场人物和戏份、地点、事件),以及在自绘地图上的位置。AI 的格式不完全对时也会尽量识别(中文键名、```json 代码块、多余的逗号等)。同一段回复导入两次不会重复建关系。

33.6 问 AI

章节页标题旁、角色档案(头像下方)和词条页标题旁都有「问 AI」,一键生成针对这一项的提示词。窗口分两步:① 复制提示词给 AI,② 把回答粘贴回来,预览后导入。

位置 可以选的任务
章节 续写下一章(导回后插在这一章后面)、丰富这一章(补充的场景、冲突、对白要点接在大纲后面)、写这一章的正文(写进正文,已有正文则接在后面)
人物 补全设定(只填空着的字段)、写人物小传(存进「小传」字段)、补 TA 的经历(3~5 件关键经历成为时间轴事件)、设计新的关系人物
势力 补全设定、补势力内幕(权力结构、派系、秘密、剧情钩子)、设计新成员
地点 补全设定、补地点细节、补这里发生过的事
物品 补全设定、补物品来历
概念 补全设定、展开规则(运作方式、限制和代价、例子)
事件 补全设定、展开来龙去脉(起因、经过拆成子事件、结果和影响)

提示词会带上相关的人物、势力、地点、事件;可以补一句要求、选择带不带秘密身份、展开看全文,并显示估算 token。AI 把名字写得不太一样(如「萍少爷」)也能对上。

33.7 在地图上问 AI

地图工具栏的「问 AI」,提示词自动带上这张地图的地理描述:

  • 补周边地点:4~6 个新地点,导回后成为地点词条并放好符号;
  • 补道路与水系:3~6 条道路、河流、铁路、边界,导回后直接画上;
  • 给地方起名:给没名字的区域起名,再补几个地名标注。

导入预览里每项都能跳过。AI 也认得你的自定义符号名。


34. 导出与分享

「导出」菜单汇总了所有导出功能。

34.1 PNG / SVG

导出当前画布(人物关系图、关系图谱或正在编辑的地图)。可勾选「透明背景」。

34.2 JSON 项目备份

完整的世界数据:人物、关系、词条、关联、布局、章节、地图、模板和用到的图片,单个 .lianxu.json 文件。这是唯一能完整迁移和恢复世界的方式。导入时作为新世界加入。

34.3 设定集(PDF / 长图)

把整个世界排成一本可以分享、打印的册子:

  • 可勾选的章节:世界观、人物(每人一张设定卡,可只选部分角色)、势力与组织、地点(带地图和标记点)、自绘地图(带图例、地名索引和地理描述)、物品与概念、人物关系图、时间轴、故事大纲;没有内容的章节自动跳过;
  • 可以选择是否带上秘密身份(分享给读者或玩家时请取消);
  • PDF:A4 竖版,封面、带页码的目录,每章从新页开始,页眉章节名、页脚页码;
  • 长图 PNG:从封面一路往下排,适合手机阅读;太长时自动切成几张;
  • 右侧实时预览,导出时显示进度。

34.4 正文(Word / 电子书)

「导出」菜单的「正文(Word / 电子书)」或故事总览的「导出正文」:

  • 格式:Word(.docx)(继续修改、投稿、打印)、电子书(.epub)(Apple 图书、多看、微信读书等)或 Markdown;
  • 填书名、作者、一句话简介;勾选导出哪几卷,没写正文的章节默认跳过;
  • 封面默认自动生成,也可以换成自己的图片(按 5:8 居中裁切);
  • Word:封面 → 标题页 → 目录(打开时选「更新域」即带页码)→ 每卷单独一页 → 每章另起一页,首行缩进两字,页脚页码;
  • EPUB 3:封面 → 标题页 → 两级目录(卷 → 章)→ 各章。

34.5 导出给 AI / 导入 AI 的回复

见 33 节。

34.6 其他可导出的内容

  • 角色设定卡(PNG):角色档案的「设定卡」;
  • 关系图谱(PNG / SVG):图谱页右上角「导出」;
  • 地图打印排版(PDF):30.5 节;
  • 模板文件、符号包:可在不同世界之间共享。

所有导出都在本机生成,不上传任何内容。


35. 保存、备份与历史版本

35.1 自动保存

每次修改都自动保存在浏览器里。正文在停止输入约半秒后保存。如果保存失败,顶部会出现提示和「重试」按钮,改动在重试成功前一直保留。

存储空间满了时,提示条会说明已用和总共的空间,以及怎么处理:先导出 JSON 备份,再删掉不用的历史版本、大图片或别的世界,然后点「重试」。

35.2 撤销与重做

  • ⌘/Ctrl Z 撤销,⌘/Ctrl Shift Z(或 Ctrl Y)重做,最多 80 步;
  • 连续输入同一字段会合并成一步,拖动完成算一步,批量操作算一步;
  • 撤销历史只在当前编辑期间保留,切换世界或刷新后清空(之前的状态可以从历史版本里找回)。

35.3 历史版本

顶栏撤销 / 重做旁的时钟按钮(手机上在「导出」菜单里):

  • 自动版本:编辑时每隔约 10 分钟、离开页面或切换世界时自动存一个(内容没变不存);
  • 手动版本:「存一个版本」并起名(如「第一卷定稿」),一直保留;
  • 版本按天列出,写着时间、类型、各类数量和比上一个版本多了少了什么;
  • 选一个版本可以:和现在比、和上一个版本比(逐条列出新增、删除、修改);看「这个版本里有」什么;「在画布上回看」(只读地浏览那个版本的样子);
  • 「恢复到这个版本」:会先把现在的样子存成「恢复前」版本再替换,也可以直接撤销;
  • 「另存为新世界」:做一份独立副本,原世界不动;
  • 导出那个版本的 JSON,或删除它。

自动版本的保留规则:最近一天全留;两周内每天留最后一个;三个月内每周一个;更早的每月一个(最多 12 个);自动版本总数不超过 100。

35.4 备份提醒

连叙会记下每个世界上次导出 JSON 的时间。改动后超过 7 天没导出时,顶栏出现「N 天没备份」,点开可以一键导出或「7 天后再提醒」。

⚠️ 历史版本和世界一样只存在当前浏览器里,不能代替导出的 JSON 备份。

35.5 迁移到另一台设备或浏览器

  1. 在原处:「导出 → JSON 项目备份」;
  2. 把文件传到新设备;
  3. 在新处:「我的世界 → 导入 JSON 备份」。

36. 离线使用与安装

36.1 安装在线版

在线版可以像应用一样安装:

设备 方法
电脑(Chrome / Edge) 地址栏右侧的安装图标,或「我的世界」底部的「安装连叙」
Mac(Safari) 菜单栏「文件 → 添加到程序坞」
iPhone / iPad Safari 的「分享」→「添加到主屏幕」
Android 浏览器菜单里的「添加到主屏幕」或「安装应用」

安装后连叙有自己的窗口和图标。安装后还会请浏览器不要在空间紧张时清掉连叙的数据。

36.2 离线使用

第一次打开在线版时,连叙会把所有页面文件缓存下来,准备好时提示一次「已经可以离线使用」。之后断网也能打开和编辑,改动照常保存。没网时顶栏出现「离线」小标。

36.3 更新到新版本

官网发布新版本后,打开着的连叙会在右下角提示「连叙有新版本」:点「刷新」立即换成新版(改动都是随时保存的),点「稍后」则下次打开时自动换上。

36.4 离线版(下载版)

解压后双击 连叙.html 即可使用。升级时先导出 JSON 备份,再用新的 连叙.html 替换旧文件(同一位置、同一文件名),打开后作品会自动出现。


37. 界面语言

连叙支持中文和 English:

  • 第一次打开时跟随浏览器语言;之后可以在侧栏底部(手机上在「目录」抽屉里)或「我的世界」底部切换,选择会被记住;
  • 切换即时生效,撤销历史和当前页面都保留;
  • 导出内容(设定集、打印排版、图例、正文导出、导出给 AI 的提示词)跟随界面语言;
  • 你自己写的内容从不翻译;内置模板、示例人物和符号包在英文界面下新建时是英文;《雷雨》示例保持中文;
  • 英文界面下,亲属称谓用英文规则(father、uncle、first cousin once removed、sister-in-law……),地图测距显示 li / km / mile / league 等单位。

附录

A. 快捷键大全

Mac 使用 ⌘,Windows 使用 Ctrl。在输入框里和中文输入法组字时,快捷键不会抢占按键。

通用

操作 快捷键
搜索整个世界 ⌘/Ctrl K
撤销 / 重做 ⌘/Ctrl Z / ⌘/Ctrl Shift Z(也支持 Ctrl Y)
打开帮助 ?
取消选择 / 关闭弹窗 / 退出多选 Esc

人物关系画布

操作 快捷键
新建角色 N / 双击画布空白处
新建空白角色 N 然后回车
复制选中的角色 ⌘/Ctrl D
删除选中的人物或关系 Delete / Backspace
搜索角色 /
适应所有角色 F(或 1)

多选

操作 快捷键
连选一段 Shift + 点击
全选当前列表 ⌘/Ctrl A
退出多选 Esc

自绘地图

操作 快捷键
选择 / 抓手 / 区域 / 线条 / 钢笔 / 符号 / 文字 V / H / R / L / P / S / T
测距 M
临时拖动画布 按住空格
适应画面 F
结束逐点画 / 撤回一个点 / 取消 回车或双击 / 退格 / Esc
画正方形 / 正圆 矩形、圆形画法下按住 Shift 拖动
复制 / 删除选中的图形 ⌘/Ctrl D / Delete
微调 方向键(Shift 一次 10)
框选 / 加选减选 / 全选 空白处拖出方框 / Shift 点击 / ⌘/Ctrl A
删除选中的顶点 / 取消选中顶点 Delete 或双击顶点 / Esc
编组 / 取消编组 / 只选组里的一个 ⌘/Ctrl G / ⌘/Ctrl Shift G / Alt 点击
钢笔两侧手柄分开调 拖手柄时按住 Alt
地图怎么用 ?

地点地图

操作 快捷键
放大 / 缩小 / 复位 + / − / 0
以鼠标为中心缩放 ⌘/Ctrl + 滚轮
删除选中的标记点 Delete
移动标记点 方向键

全局搜索

操作 快捷键
选择结果 ↑ ↓
跳到对应位置 回车
在关系图谱中定位 Shift + 回车

B. 容量与限制

项目 上限
每个世界的人物 300
每个世界的关系 1500
每个世界的词条 500
每个世界的词条关联 3000
每个地点的标记点 100(每个标记点最多 10 个关联)
每个角色的形态 12
每章正文 10 万字
世界的类型标签 12
自定义地图符号 100
底图 每张地图 8 张
出行方式 12 种
撤销步数 80
头像 JPG / PNG / WebP,原文件最大 8 MB(会压缩)
词条图片 每张最大 4 MB(最长边压缩到 1600 像素)
导入 JSON 最大 20 MB
导出 PNG 最长边 4096 像素(设定集长图除外)
自定义地图尺寸 300~6000 像素

其他注意事项:

  • 数据只存在当前浏览器的当前网址中,没有云同步,也不支持多人协作。
  • 不要在多个标签页同时编辑同一个世界。
  • 「秘密身份」只是作者自己的标记,不提供玩家权限隔离。
  • Safari 和 Firefox 可以使用,但建议优先使用 Chrome / Edge。

C. 常见问题

Q:我的作品存在哪里?会被别人看到吗? A:只存在你自己的浏览器里,不会上传到任何服务器,别人看不到。连叙本身不联网。

Q:换了电脑 / 浏览器,作品不见了怎么办? A:作品不会自动同步。请在原来的电脑上「导出 → JSON 项目备份」,再到新电脑上「我的世界 → 导入 JSON 备份」。

Q:清理浏览器缓存会丢失作品吗? A:只清理「缓存的图片和文件」一般不会;但清理「Cookie 和网站数据」会删除作品。所以一定要定期导出 JSON 备份。

Q:在线版和离线版的作品能互通吗? A:不能自动互通。用 JSON 备份在两者之间搬运即可。

Q:不小心删了东西 / 改坏了怎么办? A:先试 ⌘/Ctrl Z 撤销;如果已经刷新过页面,打开顶栏的时钟按钮「历史版本」,找到之前的版本「恢复到这个版本」,或「另存为新世界」把需要的内容找回来。

Q:连叙需要 AI 账号或 API Key 吗? A:不需要。连叙只负责生成提示词和读取 AI 的回答,你可以用任何 AI 聊天工具(ChatGPT、Claude、DeepSeek……),复制粘贴即可。

Q:AI 的回答导入后乱了怎么办? A:导入是一步操作,直接 ⌘/Ctrl Z 撤销即可。导入前的预览里也可以逐项选择「跳过」。

Q:亲缘为什么没有自动推导出来? A:请检查关系类型是否为「亲属」,并在「详情」里选了具体的细分(父亲、儿子、哥哥等)。连叙只按明确标注推导,不会猜测性别和长幼;养亲、继亲、义亲不参与推导。

Q:亲缘计算器说两个人是「姻亲」,画布上却没有线? A:画布上只画近亲和配偶的虚线,更远的姻亲只在计算器里显示。

Q:为什么势力有时画框、有时只画一圈虚线? A:同一势力在画布上超过 3 位成员时画范围框,3 人及以下只在成员卡片外画虚线圈,避免画面太乱。

Q:手机上能用吗? A:能。界面会自动变成底部标签栏和抽屉式面板。在线版还可以添加到手机主屏幕,像应用一样使用。

Q:保存失败、提示存储空间满了怎么办? A:先导出 JSON 备份,然后删掉不用的历史版本、大图片或其他世界腾出空间,再点「重试」。在重试成功之前,你的改动不会丢。

Q:导出的 Word 文档目录没有页码? A:用 Word 打开时,它会询问是否更新域,选「是」就会带上页码。

Q:可以多人一起编辑同一个世界吗? A:目前不支持多人协作。可以把 JSON 备份发给别人,对方导入后得到一份独立的副本。


D. 术语表

术语 含义
世界 一个独立的创作项目,包含它的全部人物、关系、词条、地图和章节
创作画布 用卡片摆放和编辑人物的画布
检阅视图 用圆形头像阅读和梳理关系的视图,与创作画布分别保存位置
关系细分 关系类型下更具体的分类,如亲属下的「父亲」、恋人下的「前任」
亲缘暗线 系统根据亲属细分自动推导、在画布上以紫色虚线显示的亲缘
亲缘事实 在亲缘计算器里手动记录的亲子、手足、配偶关系,全局有效
势力 组织、家族、门派等,可以有上下级;人物通过身份加入
公开身份 / 秘密身份 人物在势力中的身份可见性(仅作者标记,不是权限)
真实归属 一个人真正效忠的势力,每人只能有一个,用 ★ 标出
关系时间线 / 时间点 记录关系和身份在不同阶段变化的时间点序列
世界时间轴 按世界时间排列事件的时间轴,可以与关系时间点联动
形态 同一角色的不同样子(少年 / 成年、AU、变身、伪装)
词条 组织、地点、物品、概念、事件的统称
关联 人物与词条、词条与词条之间带名称的连接(居住地、持有者……)
世界观介绍 整个世界层面的设定:简介、类型、设定模块
地点地图 上传到地点词条上的图片,可在上面放标记点
自绘地图 在「地图」模块里用工具亲手绘制的矢量地图
标记点 地点地图上的位置标注,可关联人物、组织、下级地点
符号 自绘地图上的图标(城市、港口、山峰……),可关联词条
戏份 人物在某一章中的出场程度:主视角 / 出场 / 提及
轨迹 / 足迹 人物按时间或章节顺序走过的地点,在地图上连成路线
设定集 把世界整理成带封面和目录的 PDF 或长图
体检 自动检查世界中矛盾、重复、孤立等问题的报告
JSON 备份 包含世界全部内容的 .lianxu.json 文件,用于备份和迁移
历史版本 连叙在本机自动或手动保存的世界快照

每一次落笔,都让世界更完整。

云赫文化 · 2026-10-18