Karriere

Wir freuen uns über Menschen, die für Spiele, Technologie und digitale Produkte brennen. Füllen Sie das Feishu-Bewerbungsformular weiter unten auf dieser Seite aus (empfohlen) oder senden Sie Lebenslauf und Portfolio unter Angabe der gewünschten Stelle an unsere Bewerbungsadresse.

Offene Stellen

Community & Social Media Manager (m/w/d)

Sie betreuen die Social-Media-Kanäle und Spieler-Communitys aller Produkte von Yunhe Culture und erstellen laufend Werbematerialien, durch die noch mehr Spieler unsere Spiele entdecken.

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Aufgaben

  • Betreuung unserer offiziellen Accounts auf bilibili, Xiaohongshu, Douyin, TapTap, X, Discord und in QQ-Gruppen, Content-Planung und termingerechte Veröffentlichung
  • Pflege der Spieler-Communitys, Beantworten von Kommentaren und Nachrichten sowie Weitergabe von Spieler-Feedback an das Entwicklungsteam
  • Erstellung von Postern, Long-Grafiken, GIFs, Kurzvideos, Stickern und weiteren Werbematerialien für den Alltag
  • Planung von Community-Events und Kampagnen rund um das Steam Next Fest, Updates und Releases
  • Auswertung der Plattform-Kennzahlen, Analyse erfolgreicher Inhalte und kontinuierliche Optimierung

Anforderungen

  • Leidenschaft für Spiele und ein gutes Gespür für die Spielerkultur auf Plattformen wie bilibili, Xiaohongshu und TapTap
  • Ausgeprägte Schreibkompetenz – Texte mit Witz und echter Wärme
  • Sicherer Umgang mit mindestens zwei der Tools Photoshop, Figma, CapCut oder Premiere sowie die Fähigkeit, Bild- und Videomaterial selbstständig zu erstellen
  • Proaktive, geduldige und schnelle Kommunikation mit Spielern sowie Gelassenheit im Umgang mit Negativität in der Community
  • Zuverlässigkeit und die Fähigkeit, langfristig einen stetigen Veröffentlichungsrhythmus zu halten

Von Vorteil

  • Erfahrung in der Betreuung von Gaming-Communitys oder Marken-Accounts oder ein eigener Account mit echter Reichweite
  • Erfahrung mit Steam-Shopseiten, dem Next Fest, Crowdfunding oder Indie-Game-Marketing
  • Kommunikation mit internationalen Spielern auf Englisch oder Japanisch
  • After Effects, Grundkenntnisse in Motion Design oder Livestream-Erfahrung
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Unity-Spieleentwickler (m/w/d)

Sie entwickeln unsere Spiele in Unity – vom Gameplay-Prototyp bis zum Release. Wir sind ein kleines Team und wünschen uns, dass Sie Verantwortung in mehreren technischen Bereichen übernehmen.

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Aufgaben

  • Umsetzung von Gameplay, Levels, Kampf- und Interaktionssystemen in Zusammenarbeit mit Game Design und Art
  • Aufbau und Pflege des Client-Frameworks, einschließlich UI, Spielständen, Asset-Loading und Lokalisierung
  • Integration von Spine-Animationen, Effekten und Audio sowie Entwicklung von Editor-Tools für Artists und Designer
  • Verantwortung für Performance, Debugging sowie PC- und Mobile-Builds inklusive Steam-Integration
  • Mitwirkung bei Technologieentscheidungen und Code-Reviews sowie Überführung von Lösungen in wiederverwendbare Tools

Anforderungen

  • Fundierte Kenntnisse in C# und Unity sowie mindestens ein vollständig entwickeltes Spiel (eine Demo oder ein privates Projekt zählt)
  • Gutes Verständnis von objektorientiertem Design und gängigen Entwurfsmustern, klarer und wartbarer Code
  • Vertrautheit mit Unity UI (UGUI oder UI Toolkit), Animation, Physik und Asset-Management, etwa mit Addressables
  • Sicherer Umgang mit Git und die Fähigkeit, Probleme selbstständig aufzuspüren und zu beheben
  • Schnelle Auffassungsgabe und Freude an vielfältigen Aufgaben in einem kleinen Team

Von Vorteil

  • Erfahrung mit Shadern und URP oder mit der Integration der Spine-Runtime
  • Erfahrung mit Steamworks, Mobile-SDKs oder Store-Einreichungen
  • Erfahrung mit Server, Netzwerk oder Hot Updates
  • Veröffentlichte Titel oder abgeschlossene Game-Jam-Beiträge
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Game Artist (m/w/d) – UI, Concept Art & Illustration

Sie prägen den Look unserer Spiele – von Charakter- und Umgebungskonzepten bis zu Oberflächen und Werbeillustrationen – und helfen, den Art Style jedes Titels zu definieren und weiterzuführen.

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Aufgaben

  • Entwurf von Charakter-, Kreaturen-, Requisiten- und Umgebungskonzepten auf Basis der Spielwelt und der Designanforderungen
  • Gestaltung von Spiel-UI, Icons und Interface-Animationen sowie Lieferung geslicter Assets und Styleguides
  • Malen von Werbeillustrationen, Key Visuals und Store-Artwork
  • Vorbereitung von Charakter-Artwork in Ebenen für Spine, in Abstimmung mit Technical Art und Programmierung für die Umsetzung im Spiel
  • Mitarbeit am Art-Styleguide und Sicherstellung eines einheitlichen Looks

Anforderungen

  • Ausbildung oder Studium in Kunst, Design oder Animation oder ein Portfolio auf vergleichbarem Niveau
  • Sichere Grundlagen in Form, Farbe und Komposition – vom Sketch bis zum finalen Bild in Eigenregie
  • Stärke in Charakter- oder Umgebungs-Concept-Art sowie die Fähigkeit, UI-Design zu übernehmen
  • Sicherer Umgang mit Malprogrammen wie Photoshop, Clip Studio Paint oder Procreate und UI-Tools wie Figma
  • Verständnis für Gameplay-Anforderungen und Anpassung an den Stil eines Projekts; Portfolio erforderlich

Von Vorteil

  • Art-Erfahrung in Spieleprojekten und Verständnis dafür, wie UI in Unity umgesetzt wird
  • Sicherheit in verschiedenen Stilen wie Anime, Chibi, Pixel Art und Hand-painted
  • Grundkenntnisse in Spine-Vorbereitung oder Motion Design
  • Eigene Illustrationsarbeiten oder eine aktive künstlerische Präsenz in sozialen Medien
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Technical Artist (m/w/d) – Spine & Animation

Sie verbinden Kunst und Technik: Sie erstellen Spine-Skelettanimationen für Charaktere und UI, bringen Animationen und Effekte nach Unity und optimieren die Art-Pipeline.

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Aufgaben

  • Zerlegen und Riggen von Charakter-Artwork sowie Animation von Idle, Bewegung, Angriffen, Treffer-Reaktionen und Mimik in Spine
  • Erstellung von UI-Animationen, Übergängen und Skill-Effekten mit Partikeln und Frame-Sequenzen
  • Integration von Spine-Animationen und Effekten in Unity und Feinabstimmung der Animation States mit dem Engineering
  • Schreiben und Pflegen von Shadern zur Verbesserung von Optik und Asset-Performance
  • Festlegung von Asset-Standards und Import-Workflows sowie Entwicklung oder Einrichtung zeitsparender Tools

Anforderungen

  • Sehr gute Spine-Kenntnisse: Zerlegen, Riggen, Mesh-Deformation und Animation in Eigenregie
  • Fundiertes Verständnis der Animationsprinzipien mit gutem Timing und Ausdruck
  • Sicherer Umgang mit den Unity-Grundlagen und Kenntnisse der spine-unity-Runtime, von Animator oder Timeline
  • Verständnis von Partikelsystemen oder VFX und ein gutes Auge für Ästhetik
  • Klare Kommunikation mit Artists und Engineers sowie Eigeninitiative beim Lösen von Umsetzungsproblemen; Animations-Reel erforderlich

Von Vorteil

  • Shader-Programmierung in HLSL oder mit Shader Graph sowie URP-Erfahrung
  • C#- oder Python-Scripting für Editor- und Asset-Processing-Tools
  • Live2D, After Effects oder 3D-Animationssoftware
  • Animations- oder VFX-Erfahrung in einem veröffentlichten Projekt
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