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招聘职位

游戏社区运营(宣发方向)

负责云赫文化各款产品的社交媒体与玩家社区,并独立制作日常宣传物料,让更多玩家认识我们的游戏。

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岗位职责

  • 运营 bilibili、小红书、抖音、TapTap、X、Discord、QQ 群等官方账号,制定内容计划并按时发布
  • 维护玩家社群,回复评论与私信,收集玩家反馈并整理给开发团队
  • 制作海报、长图、动图、短视频、表情包等日常宣传物料
  • 配合 Steam 新品节、版本更新和上线节点,策划社区活动与宣发节奏
  • 跟踪各平台数据,复盘内容效果并持续优化

任职要求

  • 热爱游戏,熟悉 B 站、小红书、TapTap 等平台的玩家社区文化
  • 文字表达能力好,能写出有趣、有温度的文案
  • 熟练使用 Photoshop、Figma、剪映、Premiere 等工具中的至少两款,能独立完成图片与视频物料
  • 沟通积极,回复玩家及时耐心,能妥善应对社区中的负面情绪
  • 有责任心,能按计划长期稳定地更新

加分项

  • 有游戏社区或新媒体账号运营经验,或运营过有一定粉丝量的个人账号
  • 有 Steam 商店页、新品节、众筹或独立游戏宣发经验
  • 能用英语或日语与海外玩家交流
  • 会 After Effects、基础动态设计或直播运营
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Unity 游戏开发工程师

使用 Unity 负责游戏从玩法原型到上线发布的开发工作。团队精简,希望你在多个技术方向都能独当一面。

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岗位职责

  • 与策划、美术协作,实现游戏玩法、关卡、战斗或交互系统
  • 搭建并维护客户端框架,开发 UI、存档、资源加载、本地化等通用模块
  • 接入 Spine 动画、特效与音频,为美术和策划开发编辑器工具
  • 负责性能优化、问题排查,以及 PC 与移动端的打包发布(含 Steam 接入)
  • 参与技术选型和代码评审,沉淀可复用的技术方案

任职要求

  • 熟练使用 C# 与 Unity,完整参与过至少一款游戏(含 Demo 或个人作品)的开发
  • 理解面向对象与常用设计模式,代码结构清晰、易于维护
  • 熟悉 Unity UI(UGUI 或 UI Toolkit)、动画、物理与资源管理(如 Addressables)
  • 熟练使用 Git 等版本管理工具,能自主定位并解决问题
  • 学习能力强,乐于在小团队中承担不同类型的工作

加分项

  • 熟悉 Shader 与 URP 渲染管线,或有 Spine 运行时接入经验
  • 有 Steamworks、移动端 SDK 接入或上架经验
  • 有服务端、网络同步或热更新经验
  • 有已发布的作品,或在 Game Jam 中完成过作品
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游戏美术(UI / 原画 / 插画)

负责游戏的整体视觉,从角色与场景原画到界面和宣传插画,和团队一起确立并延续作品的美术风格。

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岗位职责

  • 根据世界观和策划需求,设计角色、怪物、道具与场景原画
  • 设计游戏 UI 界面、图标及界面动效方案,并输出切图与规范
  • 绘制宣传插画、KV、商店页主视觉等对外美术资源
  • 输出可供 Spine 拆分的角色分层稿,配合技术美术与程序落地
  • 参与制定美术风格规范,保持整体视觉统一

任职要求

  • 美术、设计或动画相关专业背景,或作品达到同等水平
  • 造型、色彩与构图基础扎实,能独立完成从草图到成稿
  • 擅长角色或场景原画中的至少一项,并能兼顾 UI 设计
  • 熟练使用 Photoshop、Clip Studio Paint、Procreate 等绘画工具,以及 Figma 等界面设计工具
  • 能理解玩法需求,按项目风格调整画风;须提供作品集

加分项

  • 有游戏项目美术经验,了解 UI 在 Unity 中的实现方式
  • 能驾驭多种风格,如日系、Q 版、像素、手绘等
  • 会基础的 Spine 拆分或动效制作
  • 有个人插画作品或社交平台作品积累
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技术美术(Spine / 动画方向)

连接美术与程序,负责角色和界面的 Spine 骨骼动画、动画效果在 Unity 中的落地,以及美术制作流程的优化。

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岗位职责

  • 拆分原画并绑定骨骼,制作角色待机、移动、攻击、受击、表情等 Spine 动画
  • 制作 UI 动效、转场与技能特效(粒子、序列帧等)
  • 将 Spine 动画与特效导入 Unity,配合程序调试动画状态与表现
  • 编写或维护 Shader,优化渲染效果与资源性能
  • 梳理美术资源规范与导入流程,开发或配置提效小工具

任职要求

  • 熟练使用 Spine,能独立完成角色拆分、绑定、网格变形与动画
  • 掌握动画运动规律,节奏感与表现力好
  • 熟悉 Unity 基本操作,了解 spine-unity 运行时、Animator 或 Timeline
  • 了解粒子系统或特效制作,有良好的美术审美
  • 能与原画、程序顺畅沟通,主动解决美术落地问题;须提供动画作品

加分项

  • 会编写 Shader(HLSL 或 Shader Graph),有 URP 经验
  • 会 C# 或 Python 脚本,能开发编辑器与资源处理工具
  • 会 Live2D、After Effects 或 3D 动画软件
  • 有已上线项目的动画或特效经验
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员工福利

职业发展

在项目实践与团队协作中积累经验,持续提升专业能力。

灵活工作

结合岗位与项目需要,采用灵活、有效的工作安排。

带薪休假

提供带薪休假,让工作与休息保持合理节奏。

团队活动

通过团队交流与集体活动,增进了解与协作。

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