Carrières

Nous accueillons les personnes passionnées par les jeux, la technologie et les produits numériques. Remplissez le formulaire de candidature Feishu plus bas sur cette page (recommandé), ou envoyez votre CV et votre portfolio à notre adresse de recrutement en précisant le poste souhaité.

Postes ouverts

Community manager – réseaux sociaux (H/F)

Animez les réseaux sociaux et les communautés de joueurs de tous les produits Yunhe Culture, et créez les supports promotionnels du quotidien qui font découvrir nos jeux à davantage de joueurs.

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Missions

  • Gérer nos comptes officiels sur bilibili, Xiaohongshu, Douyin, TapTap, X, Discord et les groupes QQ, planifier les contenus et publier dans les délais
  • Animer les communautés de joueurs, répondre aux commentaires et aux messages, et transmettre les retours des joueurs à l’équipe de développement
  • Créer affiches, visuels longs, GIF, vidéos courtes, stickers et autres supports promotionnels du quotidien
  • Planifier événements communautaires et campagnes autour du Steam Next Fest, des mises à jour et des lancements
  • Suivre les statistiques des plateformes, analyser ce qui fonctionne et s’améliorer en continu

Profil recherché

  • Passion pour le jeu vidéo et bonne connaissance de la culture des joueurs sur des plateformes comme bilibili, Xiaohongshu et TapTap
  • Excellentes qualités rédactionnelles : des textes drôles et sincèrement chaleureux
  • Maîtrise d’au moins deux outils parmi Photoshop, Figma, CapCut ou Premiere, et capacité à réaliser des visuels et des vidéos en autonomie
  • Proactivité, patience et réactivité envers les joueurs, et sang-froid face aux réactions négatives de la communauté
  • Fiabilité et capacité à tenir un rythme de publication régulier sur la durée

Atouts

  • Expérience dans l’animation de communautés de jeu ou de comptes de marque, ou d’un compte personnel avec une vraie audience
  • Expérience des pages Steam, du Next Fest, du financement participatif ou du marketing de jeux indépendants
  • Capacité à échanger avec des joueurs internationaux en anglais ou en japonais
  • After Effects, bases en motion design ou expérience du live streaming
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Développeur jeux Unity (H/F)

Développez nos jeux sous Unity, du prototype de gameplay jusqu’à la sortie. Notre équipe est réduite : nous souhaitons que vous puissiez prendre en charge plusieurs domaines techniques.

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Missions

  • Développer, avec le game design et l’équipe artistique, le gameplay, les niveaux, les systèmes de combat et d’interaction
  • Construire et maintenir le framework client : UI, sauvegardes, chargement des assets et localisation
  • Intégrer animations Spine, effets et audio, et créer des outils d’éditeur pour les artistes et les game designers
  • Prendre en charge les performances, le débogage et les builds PC et mobile, intégration Steam comprise
  • Participer aux choix techniques et aux revues de code, et transformer les solutions en outils réutilisables

Profil recherché

  • Solides compétences en C# et Unity, avec au moins un jeu mené de bout en bout (une démo ou un projet personnel compte)
  • Bonne maîtrise de la conception orientée objet et des design patterns courants, pour un code clair et maintenable
  • Connaissance de l’UI Unity (UGUI ou UI Toolkit), de l’animation, de la physique et de la gestion des assets, par exemple avec Addressables
  • Aisance avec Git et capacité à identifier et corriger les problèmes en autonomie
  • Apprentissage rapide et envie d’assumer des tâches variées au sein d’une petite équipe

Atouts

  • Expérience des shaders et d’URP, ou de l’intégration du runtime Spine
  • Expérience de Steamworks, des SDK mobiles ou de la soumission aux stores
  • Expérience serveur, réseau ou hot update
  • Jeux publiés ou participations abouties à des Game Jams
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Artiste jeu vidéo – UI, concept art et illustration (H/F)

Façonnez l’identité visuelle de nos jeux, des concepts de personnages et de décors aux interfaces et illustrations promotionnelles, et contribuez à définir et à faire vivre le style artistique de chaque titre.

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Missions

  • Concevoir les concepts de personnages, créatures, objets et décors selon l’univers et les besoins du game design
  • Concevoir l’UI du jeu, les icônes et les animations d’interface, et livrer les assets découpés et les guidelines
  • Peindre les illustrations promotionnelles, les key visuals et les visuels des pages de store
  • Préparer des personnages en calques prêts pour Spine, en lien avec le technical art et la programmation pour les intégrer au jeu
  • Contribuer au guide de style artistique et veiller à la cohérence visuelle

Profil recherché

  • Formation en art, design ou animation, ou portfolio de niveau équivalent
  • Solides bases en forme, couleur et composition, de l’esquisse au rendu final en autonomie
  • Point fort en concept art de personnages ou de décors, et capacité à prendre en charge le design d’UI
  • Maîtrise d’outils de peinture comme Photoshop, Clip Studio Paint ou Procreate, et d’outils d’UI comme Figma
  • Capacité à comprendre les besoins du gameplay et à s’adapter au style d’un projet ; portfolio obligatoire

Atouts

  • Expérience artistique sur des projets de jeu et compréhension de l’intégration de l’UI dans Unity
  • Aisance dans plusieurs styles : anime, chibi, pixel art, peint à la main…
  • Bases en préparation Spine ou en motion design
  • Un corpus d’illustrations personnelles ou une présence artistique active sur les réseaux sociaux
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Technical Artist – Spine et animation (H/F)

Faites le lien entre art et programmation : créez les animations squelettiques Spine des personnages et de l’UI, intégrez animations et effets dans Unity et optimisez le pipeline artistique.

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Missions

  • Découper et rigger les personnages, et animer dans Spine les idles, déplacements, attaques, réactions aux coups et expressions
  • Créer les animations d’UI, les transitions et les effets de compétences avec particules et séquences d’images
  • Intégrer animations Spine et effets dans Unity et ajuster les états d’animation avec les développeurs
  • Écrire ou maintenir des shaders pour améliorer le rendu et les performances des assets
  • Définir les standards d’assets et les workflows d’import, et créer ou configurer des outils qui font gagner du temps

Profil recherché

  • Solide maîtrise de Spine : découpage, rigging, déformation de mesh et animation en autonomie
  • Bonne connaissance des principes de l’animation, avec un sens du timing et de l’expressivité
  • Aisance avec les bases d’Unity et connaissance du runtime spine-unity, d’Animator ou de Timeline
  • Connaissance des systèmes de particules ou des VFX, et un bon sens esthétique
  • Communication claire avec les artistes et les développeurs, et esprit d’initiative pour résoudre les problèmes d’intégration ; démo reel d’animation obligatoire

Atouts

  • Écriture de shaders en HLSL ou avec Shader Graph, et expérience d’URP
  • Scripts C# ou Python pour des outils d’éditeur et de traitement des assets
  • Live2D, After Effects ou logiciels d’animation 3D
  • Expérience en animation ou en VFX sur un projet publié
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Avantages salariés

Évolution professionnelle

Développez votre expérience et vos compétences grâce aux projets et au travail d’équipe.

Travail flexible

Des modalités de travail flexibles et efficaces, adaptées à chaque poste et à chaque projet.

Congés payés

Des congés payés pour un juste équilibre entre travail et repos.

Activités d’équipe

Tissez des liens avec vos collègues lors d’activités communes et d’échanges en équipe.